Советы по игре papers please. Рецензия на Papers, Please. Paper, Please: прохождение и варианты концовок

Уже в который раз в начале рецензии приходится извиняться за неформат и оффтопик, но мимо такой игры, как Papers, please я пройти не смог. И сегодняшняя рецензия будет посвящена именно этому инди-шедевру, созданному одним-единственным человеком.

Помнится, в начале своего топа, посвященного , я долго перечислял некоторые достоинства этого жанра и его преимущества перед кинематографом. Однако один весомый плюс я всё-таки упустил. Дело в том, что компьютерные игры зачастую заставляют тебя попробовать нечто новое, вжиться в совершенно нестандартную роль и заняться непривычным делом. В Papers, Please успех формирует именно этот пункт – данная игрушка наверняка заставит геймеров пересмотреть своё отношение к доблестному труду разнообразных вахтёров, контролёров, таможенников, паспортисток и прочих мелких чинуш и бюрократов.

Но обо всём по порядку.

Действие игры разворачивается в ноябре-декабре 1982 года в пограничном городе Грестин, который (аки послевоенный Берлин) разделён между двумя странами с непроизносимыми названиями Арстоцка и Колечия. Место действия – некая альтернативная Европа, над которой незримо витает дух антиутопии имени Джорджа Оруэлла: всюду тлен и безнадёга, недавно отгремела «горячая» война, а сейчас полным ходом шурует «холодная». Страны застыли в изматывающем состоянии перманентного кризиса, всюду голод, холод, тоталитаризм, сопротивление, террористы, национализм, паранойя, депрессия, шпионы, пропаганда, контрабанда, расстрелы, нарушения прав человека, коммунизм и т.д.

И на этом празднике жизни мы играем вовсе не за супершпиона или борца с системой, а за безымянного контролёра иммиграционной службы, который целыми днями заживо гниёт в крошечной конторке контрольно-пропускного пункта и ставит визы в паспорта.

Сперва геймплей может показаться бессмысленным и примитивным, знай себе – шлёпай мокрые печати согласно инструкции и не парься. Накроет тебя через несколько дней (внутриигровых), когда ты начнёшь проникаться заботами этого затюканного клерка, который хоть и получил кусочек власти и право вершить судьбы, но всё равно остаётся лишь винтиком бездушной политической машины.

Моральных выборов в игре – вагон. Вот тебя слёзно умоляет пропустить через границу политическая беженка с просроченным паспортом – в родной стране девушку ждёт смертный приговор. Пропустить бедняжку? А вдруг это лишь проверка на благонадёжность? За человека, пропущенного безо всех положенных бумаг, можно схлопотать талон от начальства и вскоре остаться без зарплаты. Тогда уже твоя собственная семья начнёт голодать.

Вот семейная пара иммигрантов. У мужа паспорт в порядке, а у жены не хватает какой-то печати. Поставишь ли ты разрешительные визы обоим, или будешь действовать согласно устава и разрушишь семью во имя нелепых инструкций?

Перечислять все моральные капканы и нестандартные ситуации, подстерегающие беднягу-таможенника, можно очень долго. Поддельные паспорта, усложнение иммиграционных законов, террористические акты прямо на рабочем месте, просьбы друзей, приказы начальства, заманчивые взятки, сомнительные предложения и много-много разрушенных судеб, рождённых красным штампиком «DENIED» в паспорте.

В таком бешеном режиме нам нужно протянуть целый месяц, сражаясь с бумажками, временем и собственной совестью. Решения нужно принимать быстро, потому что от скорости работы зависит зарплата. Без денег семья героя долго не протянет – перемрут от холода и голода…

Твою работу периодически усложняет правительство, постоянно перетряхивающее собственную бюрократическую систему. В начале мы мониторим одни только паспорта, но вскоре к ним добавляются дипломатические удостоверения, id-карты, разрешения на въезд, карты прививок, сертификаты беженца… Число бумажек множится день ото дня, и всю эту макулатуру нужно проверять на подлинность, чтобы случайно не пропустить в страну очередного террориста, который с криком Аллах акбар взорвёт себя рядом с КПП.

Возможности персонажа тоже постоянно расширяются. После нескольких инцидентов к тебе в будку выводят кнопку вызова охраны, устанавливают сканер для поиска контрабанды и контрольные весы. А после очередного взрыва на кордоне бедному клерку и вовсе выдают табельное оружие, так что нарушителей пограничного контроля можно будет отстреливать самостоятельно. Вскоре с тобой связываются «борцы с режимом», которые начинают подкидывать задания в стиле «Проведи нашего человека через границу» или «поставь разрешительную визу вот в этот паспорт» . Помогать им или нет – решать только тебе.

Короче, дурдом множится, и через пару часов игры ты реально чувствуешь себя охреневшим от нагрузки бюрократом и даже рассуждать начинаешь также, как он. Игра всячески помогает тебе входить в роль – своё рабочее место ты контролируешь полностью, от и до. И когда перед началом рабочего дня ловишь себя на мысли, что невольно раскладываешь бумажки так, как тебе удобно – вот тут-то игра и хватает за шкирку, чтобы не отпустить до самого финала.

Концовок в игре много – целых 20 штук. Три четверти из них негативные, что лишь нагнетает БЗСХДНСТЬ. Можно попасть в тюрьму за взятки, за долги, за сотрудничество с подпольем, за неправомерные действия или просто за непослушание начальству. В тяжелых случаях отправляемся сразу на расстрел. Также можно свалить жить в другую страну (одному или с семьёй) или же остаться верной сторожевой собачкой на поводке у режима. Каждый решает сам, что ему ближе. Но самый простой способ пройти игру – это как раз безучастие. Не связываться с подпольем, не совать нос в чужие драмы, а просто следовать инструкциям из толстой книги. Любая другая линия поведения – это балансирование над пропастью, подкрепленное немалым шансом попасть в застенки местного НКВД и никогда оттуда не выйти.

Атмосфера в игре – сильнейшая, несмотря на примитивную графику, заставляющую вспомнить игры начала 90-х годов. Но даже этот визуальный минимализм выглядит как нужно, ибо создаёт совершенно особое настроение.

Ну что тут скажешь – игра роскошная и удивительная, подлинный инди-шедевр. И хотя голый игровой процесс представляет собой чистейшую головоломку на концентрацию внимания, однако подобный геймплей заставляет мозги работать на полную катушку и не надоедает благодаря постоянному изменению правил игры.

Нет, ну кто же знал, что проверять паспорта может быть так интересно? И, держа руку на тревожной кнопке, осторожно интересоваться у хмурого усача из далёкого Обристана насчет сомнительной печати в его паспорте. Сэр, а давайте-ка мы снимем отпечатки пальчиков и пробьём их по базе?

Не хочешь?

Охрана! Фас!

После того, как подозрительный усач получает прикладом в лицо, ты как ни в чем не бывало подзываешь следующего человека из очереди и произносишь сакраментальное:

«Papers, Please!»

Просто великолепно, я впечатлен. Геймдизайнер Лукас Поуп выдал настоящий независимый хит. После этой игры ты уже никогда не будешь воспринимать бюрократов так, как раньше. Ведь в Papers, Please! ты сам был одним из них, и теперь знаешь какая это собачья работа…

Рецензент: Мейн Хаус

P.S. Если кому понравилась Papers, Please, то рекомендую поиграть в ещё одну крошечную игру от Лукаса Поупа – Republia Times . Действие разворачивается в том же сеттинге, только в соседнем государстве, где мы примеряем на себя роль главного редактора местной газеты и формируем общественное мнение путём наглой пропаганды и подтасовки новостей на передовице.

__________________________________________________

Ну а на сайте sand-show.ru вы можете полюбоваться на красивейшую песочную анимацию, так называемое Песочное шоу Sand-Show – посмотреть видео, как люди рисуют потрясающие картины, используя один лишь песок.


RANDOM_PHOBOSIS

Проконтролировать, сверить, уточнить, утвердить. Казалось бы, нет ничего скучнее монотонной работы с документами. Но за каждой бумажкой — чья-то судьба, а это значит, что вопросы жизни и смерти придётся решать обычному пограничнику.

Бюрокрафт

1982 год. Закончилась война между двумя вымышленными государствами — Арстотцкой и Колечией, а в городе, разделённом границей пополам, открыли контрольно-пропускной пункт. Тут нам и предстоит провести тридцать дней. Огромная очередь выстроилась к прекрасно нарисованной пиксельной будке инспектора: туристы, иммигранты, возвращающиеся домой сограждане, и где-то среди них — контрабандисты, шпионы, революционеры и террористы.

«Документы, пожалуйста!» — жутковато рявкает громкоговоритель. В окошко суют бумаги, задача игрока — разрешить либо запретить въезд в страну, поставив нужный штамп. Проверка в происходит согласно протоколу: трудовые мигранты обязаны представить разрешение на работу, дипломаты — соответствующую лицензию, в порядке должны быть все данные, сроки действия и печати.

Вслед за изменениями во внешней и внутренней политике родины, которые мы отслеживаем по газетным заголовкам, добавляются и правила. К примеру, обязательной становится справка о прививках, или несколько бумаг, наоборот, могут объединить в одну. Не стоит забывать и о мерах безопасности: если у гражданина вес не совпадает с указанным (или он просто из Колечии, там никому доверять нельзя), надо его просканировать — наверняка прячет наркотики или оружие. Любопытно, что иногда тайные директивы от начальства напрямую противоречат формальностям: как ни поступи, всё равно влепят штраф — и это в лучшем случае.

Из-за постоянной смены условий и разнообразия нарушений методичная бумажная работа не только не надоедает, но и загадочным образом затягивает, благо управление на удивление логично и интуитивно. И всё же игровая механика — не основное развлечение, а лишь фон, на котором разворачивается драма.

Читая документы между строк, мы изучаем мир и его обитателей, да и сами персонажи нередко делятся обрывками своих историй. Навязчивого «центрального» сюжета тут нет, вместо этого игрок по кусочкам собирает картину происходящего.

Как и в предыдущей тоталитарной антиутопии Лукаса Поупа (Lucas Pope) , бесплатной Republia Times , в главный рычаг давления на безымянного героя — тоже его семья. Подчас жалкой зарплаты не хватает даже на еду, но если не оплатить отопление, замёрзшие домочадцы могут тяжело заболеть, и тогда деньги понадобятся уже на лекарства. Это в гибель членов экипажа была событием забавным и комичным, здесь же экран подсчёта расходов ежедневно погружает игрока в пучину безысходности бытового ужаса.

Игра постоянно терзает нас мучительным выбором. Вот какой-то тип предлагает целых десять долларов за то, что мы закроем глаза на нестыковку в бумагах. Сумма серьёзная, правда, шедшая перед ним девушка успела шепнуть, что это сутенёр, продающий людей в рабство. А вот милая семейная пара, спасающаяся от репрессий. Мужа мы только что пропустили, но у жены не оказалось разрешения на пребывание. Отослать обратно? Наплевать на служебные обязанности? А семью кормить на что? А ещё ходят слухи о подпольщиках. Может быть, они и смогут помочь, однако связаться с ними — значит привлечь внимание спецслужб…

Никакого «чёрного» и «белого» — вопрос лишь в том, чем вы пожертвуете в решающую минуту. Непобедимому Шепарду, хвалящемуся ответственностью за всё человечество, такой тяжкий выбор и не снился, а ведь от игрока всего-то требуется поставить штамп — зелёный или красный.

Упрекнуть четырёхчасовую игру можно разве что за краткость, хотя ради иной концовки (их тут два десятка) прохождение не жаль и повторить. С другой стороны, гораздо больше хочется узнать, что было дальше.

Незабываемое погружение в атмосферу бюрократического кошмара.

80

Поздравляем! Подведены итоги октябрьской лотереи рабочих мест! Вы – победитель! Немедленно обратитесь в Министерство въезда на пропускном пункте Грештин, чтобы вступить в должность. С этих слов начинается игра Papers, Please от очередного инди-разработчика, который сделал её фактически в одиночку, – помогали только с локализацией, в том числе с русской. Вы играете за инспектора на погранично-пропускном пункте. В ваши задачи входит проверять документы у граждан и принимать решение, пропускать или отказывать во въезде в страну. Нужно будет проявлять не только внимательность и скорость принятия решений, но и возможно, в некоторых моментах слушать своё сердце. Идея разработки игры пришла Лукасу Поупу случайно. Он сам гражданин Америки, но живёт в Японии (страны были противниками во второй мировой войне), и постоянно сталкивался с подобными бюрократическими барьерами.

Только что закончилась шестилетняя война между вашей родиной Арстотцкой и Колечией. Но отношения остаются весьма напряжёнными. Многие коренные жители возвращаются домой, и для них перейти границу легче всего. Но кроме добропорядочных граждан, хватает шпионов, террористов и контрабандистов. Вам следует тщательно проверять документы: чтобы не были просрочены, фотография соответствовала человеку, город, выдавший загранпаспорт должен быть действительным, а в случае необходимости, чтобы было разрешение на въезд. Каждый день выходят новые требования для въезжающих в страну и вам нужно всегда быть в курсе, иначе, в случае совершения ошибки, вам могут выписать денежный штраф. По традиционным меркам совсем мизерный – 5 долларов, но в рамках игры – это большая сумма. Ведь от каждого доллара зависит не только ваша судьба, но и вашей семьи. Во многом семья является тем самым камнем преткновения, из-за которого приходится принимать сложные решения.

События в Papers, Please увлекают за собой, превращая игру в необыкновенное путешествие. Каждый день выходят новые директивы правительства и ваш инструментарий для проверки граждан возрастает. Сначала вы проверяете просто паспорт, потом начинаете требовать дополнительные разрешения на въезд, можете указать на несоответствия записей в документах и потребовать пояснений, а в особо напряженные моменты, даже устроить обыск, и в случае нахождения запрещенных предметов, вызвать охрану. Игровой день пробегает достаточно быстро, и вы возвращаетесь домой, а заодно подводите бухгалтерию. Пока вы набиваете руку в ваших бюрократических трудах на благо родины, вы скорее всего будете хвататься за голову. Так как ошибки неминуемы. Поначалу вам будут объяснять, где вы ошиблись и нечего более. Но в последствие это приведёт к денежным штрафам.

Приходится считать каждую копейку, то есть доллар. Вам есть ради чего рвать жилы. У вас большая семья: жена, сын, тёща, дядя. Каждому нужна еда, тепло, деньги на лекарства, ну и само собой жильё. Чем меньше ошибок вы совершите за день, и чем больше обслужите граждан, тем больше денег вам светит. Поэтому оттачивать свои навыки инспектора придётся постоянно: прочитали утреннею газету и сразу на работу. Если дойдёт дело до того, что у вас не останется денег на оплату счетов, то вас просто посадят в тюрьму до выплаты задолженностей, а семья отправится в деревню, откуда и приехала. Это одна из возможных концовок в Papers, Please. Всего их 20. Но на эту нарваться легче всего, особенно в начале, когда страж Арстотцки из вас посредственный.

В Papers, Please достаточно простой геймплей и это подкупает. Освоить основные премудрости можно в первый час. Примерно столько же уйдёт на самую простую концовку. Но подсевшие на игру захотят больше различных вариантов развития событий, и тут-то игре будет что предложить, затянув их по уши. Приятная пиксельная графика и бухтения персонажей не оставят никого равнодушным. Сам сюжет явно не озвучивается. Правительство хочет, чтобы вы всю жизнь проработали инспектором, а потом отправились на покой, если конечно же вас раньше не бросят в тюрьму за долги. Что и говорить, атмосфера бытия не самая приятная, серые будни и сомнительное будущее гнетёт вас. И решение конечно же припасено разработчиком – возможность сбежать из страны. Но об этом тссс…

Papers, Please – это не просто симулятор инспектора по проверке документов на границе. Это целая история отдельно взятой семьи. У вас будут постоянно возникать различные ситуации, в которых нужно выбирать как поступить – по протоколу или, по совести. Например, муж успешно проходит проверку, а вот его жена – нет, но если ей отказать во въезде, то в её диктаторской стране, откуда она сбежала, её просто расстреляют. Или девушка вам сообщает, что в очереди стоит сутенёр, и если вы его пропустите, то её паспорт отнимут, а она попадёт в бордель. Вам нужно принять решение – пропустить его или отказать, а ведь его документы в порядке. Подобных ситуаций много, а случайных персонажей ещё больше. Здесь нет чёрного или белого. Каждое решение трудное по-своему. Вам нужно одновременно думать о себе, вашей семье, несчастных людях, попавших в неприятности и государстве. Если конечно к нему есть симпатия. Papers, Please – это игра про трудный моральный выбор.

Один из редких представителей жанра симуляторов уникальных профессий, очень близкий к объективной реальности. В основе инди-проекта Лукаса Попа и его компании 3909 LLC история выдуманной коммунистической державы Arstotzka , которая победила в шестилетней войне у соседей из Kolechia , получив в качестве аннексии городок Grestin , где теперь проходит государственная граница. В результате лотереи должность пограничника достается вашему безымянному персонажу, обремененному семьей и многочисленными проблемами. Игроку, в роли бесстрастного служителя мира предстоит выслушивать многочисленных просителей, сверять их документы и принимать непростые моральные решения. Любая ошибка карается деньгами, а, возможно, и смертью.

Игровой процесс Papers, Please - это многоуровневая интерпретация классической головоломки из бумажного детства «Попробуй найти отличия». На первых этапах вы сверяете паспортные данные человека с должностными инструкциями, находя соответствия пола, возраста и даты выдачи разрешительного талона. С каждым днем сложность возрастает, условия пропуска меняются и вам приходится просматривать ворох документов, включая разрешения на работу, справки о целях визита и прочие формуляры. Каждый день одни документы отменяют, другие вводят для разных типов граждан, где-то за оградой гремят террористические взрывы и вам приходится тратить все больше времени на каждого нового посетителя, проводя индивидуальные дознания в случае несоответствия в бумагах. Тут появляется фактор времени и огромная дилемма выбора. Каждый обслуженный на границе человек приносит вам доход, на который вы содержите вашу семью, покупаете лекарства, оплачиваете тепло и еду. Чем больше вы обслужите, тем больше заработаете, но вероятность ошибки при поверхностном изучении бумаг весьма велика, а это значит вас ждут штрафы и как следствие гибель вашей семьи от болезней и голода, на борьбу с которыми вам уже не хватит зарплаты.

С другой стороны, каждый претендент на въезд представляет фрагмент истории, в которой вы принимаете непосредственное участие. Пропустить в страну жестокого торговца людьми, у которого с бумагами все в порядке, или разлучить семейную пару, у которой возникли проблемы с разрешением — это ваш личный выбор, который может иметь серьезные сюжетные последствия. Не говоря уже о милом старичке, который мечтает жить в коммунистической стране, каждый раз рисуя на мятой бумаге новый паспорт. Моральные выборы и усложнение выборки кандидатов нарастает как снежный ком, пополняясь новыми игровыми элементами.

С появлением у вас оружия, доступа к криминальной базе и возможности арестовывать потенциальных врагов общества жизнь становится совсем трудной, а шпионы соседнего государства предлагают деньги и спасение для всей семьи, угрожая в случае отказа взорвать контрольный пункт вместе с вами. Неудивительно, что в игре насчитывается около 20 разных концовок, а создатели оставили лазейку в виде возможности переигрывать любой из пройденных дней в случайном порядке.

Papers, Please при всем своем графическом минимализме пиксель-арта и не всегда удачном управлении — один из самых затягивающих проектов, в который можно играть всего несколько минут в день, получая максимальное удовольствие. Причем, это одна из немногих игр, которая лучше бы смотрелась и управлялась на планшете, чем на PC.

Игра пройдена на PC .

Давайте сразу о главном. Papers, Please! — это не симулятор засевшего в туалете мужчины, выкрикивающего титульный призыв, если вы решили судить об игре по ее названию. И даже не симулятор работы паспортно-визового отдела, если прочитали ее описание. Это одновременно «Аэропорт» Артура Хэйли, все эти многочисленные истории русских классиков про «маленького человека», антибюрократическая псевдосатира Франца Кафки. Это, наконец, наш, игровой, роман-антиутопия «1984» Джорджа Оруэлла, рассказанный с помощью старенькой пиксельной графики, одноклеточной механики и большого таланта.

Ваши документики

Системные требования

Win Xp 32

CPU 1.4 Ghz

GeForce 210/Radeon X600 Series

1 GB RAM

1 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win Xp 32

Dual-Core CPU 1.6 GHz

GeForce GT 230/Radeon HD 6550D

2 GB RAM

1 GB HDD

Однако главным источником вдохновения для Лукаса Поупа, единственного автора игры, явно была история с разделением Германии на две страны и перебежками через Берлинскую стену, чтобы воссоединиться с семьей или просто сбежать из «социалистического рая» в «капиталистический ад». Действие Papers, Please! разворачивается в стране победившего коммунизма под названием Арстоцка (Arstotzka), которая 6 лет воевала с соседней Колечией, а потом ровно пополам разделила с ней приграничный город Греспин. Мы играем за инспектора паспортно-визового отдела местной «берлинской стены», который все время сидит в своей каморке, копается в документах и решает, кому давать разрешение на въезд в Арстоцку, а кому нет.

То есть это такой интерактивный «производственный роман». Процесс одновременно прост и где-то даже утомителен: всю игру на одном и том же экране мы принимаем бумаги у людей и сверяем правильность данных. Поначалу все вроде бы легко: если в паспорте в графе «пол» указано «женщина», а в окошке напротив улыбается короткостриженный мужчина с двухнедельной щетиной, то тут явно что-то не так. Равно, как и в том случае, если срок действия паспорта истек. Потом становится все сложнее и сложнее: у иностранцев нужно требовать разрешение на въезд, затем разрешение на работу, у граждан Арстоцки — идентификационные карточки, у дипломатов — соответствующие «мидовские» бумаги.

А там — цифры, цифры, цифры, эмблемы, города и даже килограммы. Если белокурая девушка приехала из той же Колечии, но города, где вроде бы выдавали паспорт, в этой стране нет (а таких стран и городов много, нужно их все запомнить или постоянно сверяться с памяткой!), значит, мы имеем дело с подделкой. А если мужчина, местный житель, почему-то весит на 5 кг больше, чем должен, согласно его идентификационной карточке, то, возможно, он перевозит контрабанду, оружие или бомбу. Так появляются дополнительные заботы: мы должны сверять отпечатки пальцев, сканировать, задавать неприятные вопросы и даже задерживать подозрительных.

И все же основа игры — цифры, бумаги, сверки, подчеркнутая, ежедневная рутина, оправдываемая в собственных глазах лишь осознанием того факта, что она позволяет выживать тебе и твоей семье. Коммунистический строй Арстоцки в деле оплаты труда своих граждан исповедует строго капиталистические принципы: чем лучше и быстрее работаешь, тем больше получаешь. За каждого правильно пропущенного (или не пропущенного) через границу человека нам платят деньги, за каждую ошибку — сначала предупреждают, а потом штрафуют. И в конце каждого рабочего дня мы нервно подводим дебет с кредитом, гадая, хватит ли грошей, чтобы не только внести квартирную плату, но и оплатить отопление, накормить сына, маму, жену и дядю. Если семья останется без еды и тепла, то вскоре родные начнут болеть и вам придется платить за лекарства. Или не платить, но в этом случае все они быстро умрут.

Поэтому, в отличие от советских (да и российских, чего уж там!) паспортисток, здесь приходится работать быстро и в поте лица, стараясь обслужить как можно больше людей, без обедов, перекуров, чаепитий и всех этих «она вышла, сказала на пять минут, а уже полчаса как нет».

Мультипаспорт

Похожая игра уже была, называлась она , и тоже была посвящена «маленьким людям», акакиям акакиевичам, запертым в футляре серых будней, работы, семьи и нужды. Но Papers, Please! берет выше и постепенно из созерцательного «производственного романа» превращается в настоящий роман-антиутопию в духе «1984» Джорджа Оруэлла. Благо главный герой там тоже работал с бумагами.

Арстоцка ведь — это не просто парафраз ГДР, это еще и типичное «оруэлловское» тоталитарное государство, с очень похожим на эмблему Ingsoc гербом и точно такой же властью разнообразных министерств, которые за всем следят и все контролируют. Здесь есть типичные черты коммунистических (да и вообще всех тоталитарных) режимов вроде повального доносительства и охоты на «врагов народа», но нет ни намека на социализм. Заплатили за еду и медикаменты для семьи, но остались с долгами — конец игры, вы арестованы до уплаты по счету, потому что нищие этому обществу не нужны. Долгов нет, но родные умерли — опять же game over, вы уволены, потому что министерству труда нужны здоровые рабочие семьи и их крепкие руки.

Здесь нельзя даже иметь на рабочем месте фотографию сына или его детские рисунки. То есть маленький человек тут еще меньше, он приравнен к бессловесному скоту, который может только работать, дрожать, считать гроши да мечтать о том, чтобы переехать из домов 8-го класса в такие же внешне, но более просторные серые коробки 7-го класса.

И все же люди здесь не оболванены окончательно, не лишены разума, фантазий и желаний. Отсюда — огромный поток желающих покинуть доблестную Арстоцку и частые террористические атаки на границе, которые поначалу очень сильно нам мешают работать и зарабатывать: ведь из-за них сокращается рабочий день на родном КПП.

Glory to Arstotzka!

Неумолимый счетчик, отсчитывающий время до конца дня, умирающие от голода и болезней родные, штрафы, жалкие гроши, получаемые за каждого «клиента» — Лукас Поуп с очевидным злорадством превращает нас в тех забитых обстоятельствами и режимом людей, которые на все вызовы отвечают: «Моя хата с краю, дайте мне просто сидеть, починять свой примус и выживать».

А потом, продолжая свой эксперимент, автор дает нам выбор. Как и каждое произведение в жанре антиутопии, в Papers, Please! можно порвать с режимом, восстать и вырваться из его власти. Вопрос в том, захотите ли вы это сделать. Даже при том, что в отличие, например, от «пожарника», сжигавшего книги в «451 градус по Фаренгейту», мы изначально никаких иллюзий по поводу режима не испытываем.

Начинается все с каких-то мелких уколов в совесть, чтобы проверить, не зачерствела ли она совсем. Нам подводят смешного старичка, откровенно и безыскусно, чуть ли не на картонке подделывающего паспорт. Или женщину, которая слезно просит пропустить ее, потому что там за границей ее больной сын. И как бы спрашивают — ну, что сжалишься, нарушишь строгие директивы, рискнешь головой и безопасностью своей семьи?

Затем в каморку заявляются представители местного «подполья» (куда же без него в антиутопии?), просят посодействовать, что-то кому-то передать или, наоборот, не отдавать, обещают денег, помощь семье. И при желании вы можете помочь или хотя бы не выдавать их, когда с проверкой придет начальство и со значением посмотрит вам прямо в глаза. Далее начинаются и вовсе какие-то страсти с возможностью предотвратить или, наоборот, не предотвратить теракт на нашем КПП и даже убить или не убить человека. В зависимости от принятых решений появится шанс вступить в ряды «революционеров», сбежать с родней в другую страну и даже пожертвовать собой ради семьи.

Но все это — большой риск. Большинство решений, открывающих один из 20 финалов игры, ведут к преждевременному геймоверу, разорению, аресту и увольнению. И только один считается каноническим, открывающим доступ к премиальному «бесконечному» режиму игры. Вы уже догадались? Пройти игру проще, если ничего не делать, не рисковать, никуда не лезть, не нарываться на штрафы и продолжать починять свой примус, выбросив на свалку совесть и стараясь не смотреть в глаза женщине, рассказывающей про больного сына. Glory to Arstotzka!