Papers please советы. Рецензия на Papers, Please. Paper, Please: прохождение и варианты концовок

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Издатель в мире: Black Isle/ Interplay

Издатель в России: Акелла

Системные требования: Pentium III 600 МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта с 4Мб и поддержкой DirectX 7.0 и выше, 2,5 Гб свободного дискового пространства, звуковая карта, DVD – привод, клавиатура, мышь.

Мультиплеер: есть

Сколько дисков: 1DVD

«Есть игры. И есть Игры. Разница в долголетии. Обычно игра активно живёт с полгода. Бывают исключения – и тогда игра живёт годами. В 2008 году Игра «Baldur’s Gate» отметила свой десятилетний юбилей – и продолжает жить дальше.»

Сергей Лукьяненко

«Dragon Age – лучшее творение Рея Музики после Baldur’s Gate!» - согласитесь, эту или подобную ей фразу в последнее время можно услышать довольно часто. Если с первой её половиной всё понятно – кто же не слышал о Dragon Age ; то вторая может вызвать определённые затруднения у некоторых геймеров. В основном – с не очень большим игровым стажем.

«Baldur’s Gate? А, кажется, была такая ролевая игра! Когда-то давно!» - скажут они, и – ошибутся. Не была – есть! Так что, если вы до сих пор не ознакомились с классикой жанра РПГ – самое время наверстать упущенное. Начнём?

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

ВСТУПЛЕНИЕ

«Bioware и её детище, Baldur’s Gate, обладают особым

обаянием, противостоять которому невозможно.»

“Game EXE”, №1 за 1999г

«Стоит только взглянуть на этот мир – ты

мгновенно и навсегда попадаешь

под его обаяние. Это всё равно, что увидеть Дриаду!»

Эльминстер

Да чем же таким особенным отличается Baldur’s Gate? Прежде всего, на мой взгляд, тем, что с самого начала игры доступно к исследованию более двух третей игрового пространства – можно идти куда угодно и набрать максимальное количество опыта, даже не двигая сюжет. Чтобы перейти на следующую локацию, достаточно подойти к краю карты с любой из сторон, лишь бы там не было физического препятствия, вроде гор или моря. То есть, иди на все четыре стороны!

От злобного и сильного противника можно спрятаться в любом доме или пещере – враги в Baldur’s Gate не умеют заходить в помещения. О вызываемых монстрах: в игре можно вызвать неограниченное количество союзников – хватило бы заклинаний и размеров экрана – а это ещё один плюс, особенно для одинокого мага.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Пусть каждый маг запомнит эту фразу!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Запомнил? Можно вызывать!

Если противник одет в кольчугу, на голове шлем и в руках арбалет – то всё это и останется после его гибели, а также деньги, зелья, стрелы… Сравните с NWN, где рыцарь в тяжёлой броне с двуручным мечом может оставить какой - то дрянной копеечный посох (а всё остальное после смерти, видимо, дезинтегрируется...)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Всё, как положено: две алебарды, две кольчуги, мечи, пластинчатый доспех и пояс. И золото, конечно…

Кроме того, с ростом уровня партии количество опыта за добытую с боем шкурку монстра не уменьшается; артефактные предметы и оружие привязаны к конкретным местам. Сравните с «Sacred », где нужно два часа реального времени бегать от торговца к торговцу ожидая, пока генератор выдаст что-либо поприличней.

Поклонники «Sacred » могут возразить, что они пройдут почти повсюду с самого начала игры – верно, но мизерные количества опыта за противников и чудовищное количество очков опыта, нужное для поднятия уровня, способно отбить охоту к игре задолго до достижения последнего рубежа.

Насколько мне известно, также широко доступны пространства в «Oblivion ». Но в последнем настораживает рост уровня монстров по мере роста уровня игрока – этак игра превратится в постоянный баланс на уровне выживания. Пройдя Baldur’s Gate хотя бы один раз, можно составить маршрут таким образом, что уже в начале игры, благодаря наличию доспехов и оружия, главный герой никого не будет бояться… почти никого.

И, кроме того, книги! Не только те, которые можно почитать в каждом доме, но и те, с помощью которых можно поднять характеристики любого персонажа. Впрочем, о книгах мы поговорим более подробно – чуть ниже. В общем, бесполезно пытаться рассказать обо всём отдельными фразами, нужно начинать с самого начала.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ты помнишь, где всё начиналось?

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

«Игра ещё не началась, а пользователи уже

безумствуют. Хороший признак.»

«Game EXE», №1 за 1999г

«Я возрождался сотни раз,

порой – в немыслимых обличьях!

И каждый раз чего-то не хватало:

То – ловкости, а то – харизмы…»

Главный герой Baldur’s Gate

Прежде всего, стоит определиться с расовой принадлежностью. Если вы выбираете любую из «нечеловеческих» рас – никаких особенных сложностей в развитии героя не возникнет. Практически каждая из них имеет свою «изюминку» в характеристиках, немного влияющую на специализацию. Например, эльфы и полурослики, благодаря ловкости 19 могут быть хорошими ворами и стрелками; а из дворфов, с их телосложением 19 получаются отменные воины ближнего боя. Кстати, дворфы – единственная из рас, способная достигнуть в ходе первой части игры телосложения 20: и получить регенерацию.

Только одна отдалённая неприятность подстерегает тройного мультиклассового персонажа – воин-маг-вор или воин-маг-клирик не сумеют достигнуть магического уровня, на котором становятся доступны самые мощные заклинания.

Некоторые мультиклассовые герои в будущем (Трон Баала) приобретают весьма забавные свойства и умения. Например, клирик-вор, благодаря воровской спецспособности «использование любого предмета» получает возможность вооружиться двуручным мечом или взять в руки лук – несмотря на то, что у клирика данное оружие отсутствует в перечне специализаций.

А вот с людьми всё не так просто – главным образом, из-за их способности к дуалклассированию.

Это важно!

А зачем он нужен, дуал-класс? Простой друид носит броню только из естественных материалов, а воин-друид – любую, в том числе и металлическую. К сожалению, на выбор его оружия это никак не повлияет, но даст возможность получить ещё четыре «звезды» в любимом оружии. Маг, задуаленный из воина, умеет пользоваться мечом и щитом, может надеть шлем; что, без сомнения, полезно для его слабого здоровья; способен добиться звания мастера в обращении с оружием. Воин-вор в критическую минуту поменяет свою кожанку на рыцарские латы и вооружится двуручным мечом. Всё вышеописанное легко проделает и мультиклассовый персонаж – но он изучает две – три профессии сразу: значит, никогда не добьётся в них таких результатов, каких добьётся дуалклассовый герой.

То есть, дуалклассовый вор будет обладать гораздо лучшими воровскими способностями, чем мультиклассовый; а дуалклассовые маг или клирик знают больше заклинаний, чем их мультиклассовые собратья – правда, последние лучше в ближнем бою, несмотря на кажущееся преимущество первых во владении оружием. (Таблица№1)

Во - первых, в отличие от NWN, где можно задуалить персонажа дважды, или Icewind Dale 2, где то же самое проделывается пять раз, Baldur’s Gate позволяет поменять специализацию героя один-единственный раз.

Во-вторых, имеет значение предыдущая специализация: балдуровский паладин ни при каких обстоятельствах не сумеет стать вором. Воин сможет стать вором только в случае совпадения мировоззрений: вор в Baldur’s Gate не может быть “Законопослушным Добрым”.

В – третьих, оружейная специализация в Baldur’s Gate строго разграничена: если вы начнёте игру воином, специализирующимся в длинных мечах и луках, а затем решите задуалить его в клирика – просто не сможете использовать режуще-колющее оружие и принесёте эти воинские умения в жертву.

В - четвёртых, дуал-класс будет возможен только в том случае, если ведущая характеристика второго «я» будет не менее 17. То есть, воин не сможет стать магом при интеллекте ниже 17.

Играете человеком и собираетесь в будущем поменять класс? Вначале посмотрите на особенности дуал-класса, чтобы в решающий момент не возникло неожиданных препятствий.

Кроме того – увы и ах! – воин, задуаленный в клирика, в отличие от мультиклассового героя, получит только клирические спецспособности – а их совсем немного.

Вам решать, кто окажется более полезен в будущем: клирик/мастер ближнего боя или клирик/специалист по заклинаниям. Разумеется, это в большей степени зависит от состава партии.

Таблица №1

Это важно!

Если вы пожелаете задуалить своего воина не просто в мага, а в мага-специалиста; то это потребует выполнения ещё одного ряда условий. Например, кандидат в некроманты кроме интеллекта 17 должен иметь не меньше 16 единиц мудрости, а кандидат в иллюзионисты – не менее 16 единиц ловкости. Вот только стоит ли создавать мага-специалиста? Конечно, в его ежедневном арсенале численно большее количество заклинаний, чем у простого мага, но зато его арсенал менее разнообразен из-за запрета на изучение некоторых заклинаний. Вам решать.

Но вот пол, раса, класс и мировоззрение выбраны, и мы переходим к самому важному: параметрам.

Никаких повышений характеристик в процессе жизни героя не предусмотрено, всё выдаётся целиком и сразу. Причём, каждый раз – разная сумма очков. Вам могут выдать76 очков, но, если помучить генератор случайных чисел какое-то время – вполне возможно, удастся довести сумму до 92 и выше.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

91 в сумме? Можно начинать игру!

Как же оптимально распределить их? Для всех человеческих героев, кроме воина, паладина и рейнджера, максимальная сила равна 18. Если повезёт, то трое избранных смогут получить уровень силы в 18/00, но такое бывает достаточно редко. Хорошо, если удастся получить показатель 18/70 – 18/90.

Ловкость также равна 18, для всех людей. Ни в коем случае не стоит опускать её ниже 16 единиц! Разве только половина вашего отряда – клирики…

Телосложение – при уровне 20, как говорилось выше, наступает регенерация; герой может забыть про лечебные зелья. Почти забыть… Увы, для людей максимальный уровень телосложения при создании героя всегда равен 18, и не стоит опускать эту границу ниже.

Мудрость важна для друидов, клириков и паладинов. Если ваш герой – воин, то он без особенных проблем дойдёт до конца первой части игры с мудростью в три единицы. (В будущем возможны проблемы!)

Интеллект нужен магам; воин же по – прежнему не испытывает никаких неудобств от трёх единиц интеллекта, даже речь не меняется. Ни мудрость, ни интеллект совершенно не влияют на спасброски, так что значение этих характеристик зависит только от класса героя.

Харизма пригодится всем, особенно – одиноким героям. При низких показателях харизмы возможны следующие неприятности: часть квестов не удаётся решить мирным путём, отдельные квесты не будут выданы вообще, некоторые NPС откажутся вступать в отряд, вознаграждение за выполненное задание будет незначительным или его попросту не выдадут. Могут даже обвинить в том, чего вы не делали! Например, девочка попросила достать из водопада упавшую туда кошку. Когда задание было выполнено, группу обвинили в убийстве животного…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Как это ни странно, при низкой харизме ваши трофеи покупают по той же цене, что и при высокой. Но вот продают снаряжение по совершенно заоблачным ценам.

Конечно, можно частично решить проблему, поставив во главе отряда NPС с высокой харизмой… Но не факт, что разговаривать будут именно с ним. Поэтому не стоит снижать показатель харизмы ниже 10 единиц.

Повторяю ещё раз: все характеристики зависят от генератора случайных чисел, то есть – исключительно от вашего упорства в обращении с ним!

КНИГИ

«Любите книгу – источник знаний.

А также силы, ловкости, телосложения…»

Алаундо Мудрый

Как уже говорилось, характеристики героя создаются при генерации – раз и навсегда; какого бы уровня не достиг герой, прибавки к характеристикам он не получит.

К счастью, на нашем пути изредка попадаются книги, прочтение которых позволяет увеличить те или иные показатели.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Любите книги!

Вот где искать самые дорогие сокровища Baldur’s Gate:

Если вы предпочитаете играть «честно» – книги помогут немного повысить характеристики вашему герою. Если же нет, то при первом прохождении соберите все книги и экспортируйте героя вместе с «библиотекой».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Теперь, если вас не устраивают показатели вновь созданного персонажа или присоединившихся к нему NPС, сохраните игру и скопируйте сохранение из папки Save в папку MPSave. Загрузите игру – важно, чтобы в группе было не более пяти приключенцев. Во время загрузки с помощью импорта добавьте в команду «библиотекаря». Когда ваши спутники прочитают необходимые им книги – сохраните игру и скопируйте её назад, в папку Save.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Чего только не узнаешь из книг!

Стоит добавить, что таким же способом можно улучшать характеристики некоторых героев в Baldur’s Gate 2 – но, к сожалению, не все: книги мудрости и харизмы во второй части не читаются, и очень жаль, вот это Терминатор получился бы из Аномена!

ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ

«Магия – это неплохо, но теперь, когда я командир

– быстро все надели доспехи и взяли в руки по мечу!»

Минск

Конечно же, признанным мастером оружия Baldur’s Gate является воин: только он может добиться звания мастера, получив пять единиц умения во владении любым оружием.

Кроме воина, любым оружием владеют рейнджер и паладин – на уровне специалиста (по две единицы), а также – бард (одна единица). Следующими в списке идут друид и вор, им доступно по пять групп оружия; а замыкают список клирик и маг с тремя группами оружия у каждого. Последние четверо также имеют всего по одной единице во владении оружием.

Это интересно!

В Baldur’s Gate есть только одно исключение: воин-вор Коран, обязанный по всем законам мультикласса иметь две единицы в специализации оружия, является обладателем трёх единиц во владении длинным луком, что в сочетании с его ловкостью делает Корана лучшим лучником игры.

Почему оружие подразделяется по группам? Просто в Baldur’s Gate нет слишком большого разнообразия по оружейной специализации – большие мечи – это двуручные, полуторные, длинные и скимитары; малые – короткие и кинжалы. Точно так же, тупое ударное оружие – это и дубина, и посох мага, и боевой молот. Метательное оружие включает в себя арбалеты, пращи и дарты. Удобно!

Вот только простые мечи при сильном ударе могут сломаться, поэтому нужно иметь несколько простых мечей, либо раздобыть один магический – они не ломаются никогда. И что приводит в совершенный восторг, так это возможность вручить персонажу первого уровня самые лучшие доспехи и оружие, без всяких ограничений!

Чаще всего редкое оружие и доспехи удаётся получить после поединков.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Иногда их удаётся найти, сделать на заказ, купить или украсть.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но где же искать лучшее оружие и доспехи?

Вот краткий список:

Наименование предмета

Где искать

Примечания

Мантии доброго и нейтрального архимагов

Продаются у мага Талантира на локации «высокая изгородь»

Мантию нейтрального архимага стоит взять с собой в Shadows of Amn, так как она является лучшей для вора-мага Яна Янсена, но отсутствует в магазинах.

Мантия злого архимага

Остаётся после смерти Давеорна в шахтах Клоаквуда

Составной лук +1, плащ Алгернона (+2 к харизме)

Берегост, таверна Фельдепоста

Плащ можно украсть, позднее на него выдадут квест

Короткий лук +1, рыцарский доспех, «Доспех теней» (лучший доспех для чистого вора), отравленный кинжал, арбалет скорости «Косящий армии»

Берегост, кузница Громобоя

Длинный лук снайпера

У одного из призраков в подземельях Галликина, второй такой же лук можно найти в лагере разбойников, в палатке их главарей.

Оба лука можно украсть

Молот +2 «Ашидина», короткий меч +2 «Свистящий меч»

На локации ниже «Высокой изгороди».

Перчатки ловкости 18 «Драчливые руки»

Мост крепости Гноллов.

Если заплатить за проход по мосту, перчатки «уйдут» от вас

Клёпаный кожаный доспех +2, наручи лучника «Защитник долины»

Локация южнее Нашкеля.

Шлем защиты «Дар мира»

На локации южнее Кэнделкипа, северо-запад

При входе на локацию главный герой должен передать командование любому спутнику

Длинный меч +2 «Варскона»

Локация «Шахты Нашкеля»

Лучший длинный меч первой части, не считая клинков Drizzt’a

Перчатки оружейного мастерства «Наследство Мастеров»

Северо-восточный угол локации «Мост», у фехтовальщика Мейлума.

Второй экземпляр можно позаимствовать у Тазока в бандитском лагере, см. «Это интересно!»

Посох +3 «Посох Олле»

В таверне на локации «Борода Ульгота».

«Броня Анкхеги»

В тайнике под ёлкой на огороде с «вертикальными» грядками, Нашкел.

Второй экземпляр может изготовить кузнец Громобой в Берегосте. Лучшая броня для чистого друида.

Мифрильная кольчуга +3

Остаётся после боя с Мендасом/Селаадом в «Бороде Ульгота»

Лучший доспех для барда, не считая кольчуги Drizzt’a

Двуручный меч +2 «Паучья погибель»

На локации «Клоаквуд-2»

Меч, дающий герою свободу передвижения. Незаменим на последних этажах башни Дурлага

Сапоги-скороходы «Лапы гепарда»

Локация «Шахты Клоаквуда»

Едва ли не самый полезный предмет в игре, особенно – в сочетании с зельем скорости.

Пластинчатый доспех +3 «Практичная защита»

Минус второй этаж башни Дурлага

Большой шит +3, праща +3 «Драконобойка Арлы»

Минус пятый этаж башни Дурлага

Баклер Киля +1

Минус третий этаж башни Дурлага

Лучший щит для вора с холодным оружием или чистого друида

«Шлем Благородного» (+1 броня и Харизма)

На втором этаже дома справа от храма Хелма в Baldur’s Gate.

Перчатки силы 18/00 «Руки Таккока

На минус второй палубе корабля в гавани Baldur’s Gate

Короткий лук +2 «Защитник дриад»

У отравителя Марека, на локации севернее воровской гильдии в Baldur’s Gate

Лучший лук для вора. Марека можно обокрасть при первой встрече, после его смерти в группе будет два таких лука

Тяжёлый арбалет +5 «Без промаха»

У ворот, ведущих на рынок Baldur’s Gate

Оружие появится только в случае, если вы убили Альдета Сашенстара на локации Клоаквуд 1

«Шлем Балдурана»

Второй этаж таверны «Шлем и плащ» в Baldur’s Gate

Короткий меч +3 «Клинок тени», кинжал +2 «Могильщик» (лучший кинжал для мага), плащ Балдурана

«Дом развлечений» в канализации Baldur’s Gate

Плащ Балдурана отсутствует во второй части игры. Вам решать.

Посох-булава +2

Жилище мага Драдила на острове Балдурана

Ценен своим уроном и возможностью наносить удары из второго ряда, что актуально в тесных помещениях

Это интересно!

В северо-восточном углу локации Пелдуйэл, в окружении враждебных бандитов стоит их нейтральный главарь, Райкен. Если подкрасться к нему невидимым персонажем и поговорить, есть шанс убедить Райкена о вашем желании вступить в ряды бандитов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Сейчас нас примут в бандиты – себе на горе и беду.

В этом случае отряд отведут в бандитский лагерь, где главарь бандитов, Тазок, устроит главному герою испытание поединком. Самое важное - использовать зелье скорости и не дать Тазоку подойти на дистанцию разговора, ведя огонь из лука стрелами +2. (Десяток стрел +4 можно купить в одной из палаток Карнавала.) Если всё пойдёт, как нужно, бандиты останутся без своего главаря, при этом не сделавшись враждебными, а отряд получит ещё одни перчатки оружейного мастерства. Правда, Саревок воскресит Тазока, и тот всё равно будет принимать участие в финальной битве.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Наиболее нужные кольца и амулеты:

Ожерелье снарядов «Утраченный дар» - даёт ограниченное количество огненных шаров любому персонажу

Продаётся в одной из палаток на локации Карнавал и на втором этаже таверны «Эльфийская песня» в Baldur’s Gate. Крадётся - у одной из дочерей Шандалара и у Надин, оба дома находятся на центральной локации Baldur’s Gate. Последнее ожерелье можно найти справа от входа в «зелёный лабиринт» на минус пятом этаже башни Дурлага.

Кольцо защиты +2 «Кольцо стража» - у мага Рамазита

При встрече с ним откажитесь говорить и обворуйте. Затем поговорите – маг зайдёт в свою башню. Зайдите следом и обворуйте ещё раз. Третье кольцо +2 Рамазит оставит после своей смерти. Лучшее кольцо в сочетании с немагическим доспехом или мантией мага.

Кольцо колдовства «Превосходная память», удваивает заклинания первого уровня у мага

В тайнике на камне точно посередине нижнего края локации гостиница «Дружеская рука». Второе кольцо – в доме мага ниже штаба «Пылающего кулака» в Baldur’s Gate

Кольцо невидимости «Кольцо Песчаного вора» - продаётся в таверне Бороды Ульгота

Позволяет ограниченное число раз применять невидимость на любого персонажа

Осталось ещё три великолепных предмета, но речь о них пойдёт в отдельной главе.

БОЕВЫЕ СПУТНИКИ МОИ

«Baldur’s Gate абсолютно не признаёт героев-одиночек,

будь вы Avatar,или, простите, Bruce Willis.»

« - Берегись, паладин - я нападу на тебя с родственниками из клана!

Нападай! Какой вред несколько злобных гномов первого уровня могут нанести паладину девятого?! Пусть и одинокому…»

Диалог между Кагэйном и Аянтисом

Ещё как признаёт, причём практически любого класса, за исключением барда – уж очень он слаб. Кроме того, вора, мага, клирика и друида лучше выпускать в одиночное плавание в мульти - или дуалклассовом виде. Конечно, такой волк-одиночка не сможет выполнить абсолютно все квесты, в некоторых местах ему будет очень тяжело (Башня Дурлага), но зато он быстро наберёт уровни и всё же сможет победить в финальном бою.

Разумеется, интереснее и безопаснее начинать исследование нового мира полноценной партией, из шести героев.

Вообще же, в Baldur’s Gate 25 постоянных соратников- NPС, на любой вкус.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Боевые спутники мои. Все двадцать пять.

Пятеро из встретившихся NPС даже переберутся вслед за вами во вторую часть. Вернее, переберётся больше, но, к сожалению, только пятерых из них можно будет снова взять в отряд.

Состав партии может быть самым разным, решать вам, но я настоятельно рекомендую взять двоих воров – Имоен и Сафану, либо Имоен и Корана. Максимальные показатели по различным воровским навыкам в Baldur’s Gate равны 105 - 125, и один вор просто не успеет развить все навыки в нужной степени – специализацию лучше разделить на двоих. У вора в первую очередь и до предела нужно развивать воровство, затем обнаружение ловушек, открытие замков и только после этого – уход в тень.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Срочно нужен мастер разминирования!

Ближе к концу игры вор будет наносить трёхкратный урон при ударе в спину – тут-то и пригодится умение уходить в тень. Кстати, воровской удар в спину наносится именно в спину, и непременно из тени – иначе не сработает.

Кроме того, Имоен после достижения 90-110 в воровстве можно задуалить в мага – интеллект позволяет – и получить мага-лучника. Тоже можно проделать и с Сафаной, но только если дать ей прочесть книгу интеллекта. Коран же является лучшим в игре лучником, а если ещё дать ему кольчугу Drizzt’a…

Я бы взял друида Фалдорн, клирика Бранвейн: должен же кто-то следить за здоровьем группы; и либо Минска, либо Кивана – оба рейнджеры с неплохой силой. Из друидов именно Фалдорн, так как она - чистый друид, и, в отличие от Джахейры, будет иметь к концу игры гораздо большее количество полезных заклинаний. Но, конечно, каждый решает сам.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Действительно, уж лучше поскорее. Покуда из себя не вышел Минск…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Он всё же вышел из себя! Спасайтесь все, кто может!

Обязательно следите за добрыми и злыми персонажами вашего отряда: обычно они вяло переругиваются, но рано или поздно дело кончится внутрипартийными разборками и смертью одной из сторон, причём вмешаться будет нельзя. Уж лучше сразу комплектовать партию по принципу добра и зла. У меня был случай, когда две пары подрались сразу после принятия в отряд!

Это ещё одна особенность Baldur’s Gate: некоторые NPС предпочитают ходить исключительно парами – если вы уволите из партии одного, тут же уйдёт и второй. В игре четыре влюблённых пары (гм…и Кзар с Монтароном?!), иногда это создаёт неудобства. Например, у могучего Минска весьма посредственная подружка, не слишком нужная в группе. Что же делать?

Есть несколько способов разлучения пар. Первый: послать ненужного навстречу толпе монстров и уволить из партии труп. Можно приказать нужному напарнику убить ненужного – но это совсем злой вариант. Более гуманный способ – подойти к краю локации, отослать «лишнего» на противоположный её край, уволить из партии и немедленно бежать на соседнюю локацию. Только появляться на предыдущей локации после этого нельзя – половинки немедленно объединяться и уйдут из партии.

Самый лучший способ – просто завести «лишнего» в одинокий дом и уволить из партии – выйти наружу и забрать своего друга уволенный не сможет. Естественно, заходить в этот дом больше нельзя.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Каких только историй не услышишь от этих бардов…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Забавное имя... И дельный совет

В таблице показано, где искать потенциальных спутников и их особенности (цифрами перед именем обозначены пары):

Класс

Где искать

Особенности

Догонит главного героя на локации первой встречи с Саревоком

После второго уровня можно задуалить в мага

Некромант

Злой. Если не взять в отряд до похода в Нашкель – пара просто исчезнет.

1.Монтарон

На первом этаже таверны «Дружеская рука».

Вторая пара терпеть не может первую, возможна драка

2.Джахейра

Воин/друид

Можно взять в отряд только до похода в Нашкель, потом пара исчезнет.

Берегост, в доме, примыкающем к таверне Фельдепоста

Злой. Единственный из NPС имеет телосложение 20 – и регенерацию. Останется в отряде после того, как на локации выше Берегоста будет обнаружен разграбленный караван.

Берегост, у входа в таверну «Горящий волшебник».

Останется в отряде в случае убийства своей хозяйки, Силки.

Следопыт

«Высокая изгородь», выше и левее жилища мага Талантира.

Благодаря силе и ловкости очень неплохой спутник для начала игры

На локации «Маяк», в её середине.

Останется в отряде после обнаружения пиратского клада на той же локации. Прибавить единицу интеллекта – можно задуалить в мага.

Следопыт

Нашкель, у входа в казармы.

Берсерк. Если взяли в отряд, лучше сразу отправляться освобождать его подружку, иначе мало не покажется никому.

3.Дайнахейр

Воплотитель

Крепость гноллов, на дне колодца.

Призыватель

Дальний мост в Нашкеле.

Злой. Останется в отряде в случае убийства Дайнахейр.

Жилище Мулахея в шахтах Нашкеля.

Останется в отряде, если получит свой «Лунный Клинок».

В северо-западном углу локации с василисками.

Злая. Вступит в отряд после поединка с любым мужчиной. (Беги, Гаррик, беги!) Сразу после вступления можно задуалить в вора.

Первая локация «Клоаквуд», на мосту.

Лучший лучник в игре. Останется в отряде, когда отнесёте голову виверна в храм рядом с Берегостом.

Третья локация «Клоаквуд», в «Стоунхедже».

Лучший друид в игре. Терпеть не может Джахейру, но если уволить последнюю, зачистить с Фалдорн шахты в Клоаквуде и снова принять Джахейру – в отряде будет два друида.

Третья локация «Клоаквуд».

Злой. Ские вступит в отряд только в том случае, когда в нём есть Элдот.

Воин/клирик

Тюрьма в шахтах Клоаквуда.

«Карнавал», превращена в статую

Лучший клирик в игре. Свиток «раскаменения» можно купить или украсть рядом.

Локация «Пелдуэйл», северо-западный угол.

Злая. Репутация группы упадёт на -2

Клирик/иллюзионист

У входа во Врата Балдура.

Клирик/вор

У входа в штаб "Пламенного Кулака"

На локации «Ферма» выше «Дружественной Руки».

Не выносит злых однопартийцев.

Второй этаж поместья Энтара Сильвершилда

Если добавить 2 интеллекта – можно задуалить в мага

Только ночью, в «Зале Чудес».

Останется в отряде после ограбления музея.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Два друида – это сила! Двойная молния страшна!

Союзных NPC можно несколько раз увольнять из партии и принимать обратно, причём ждать они вас будут там, где были оставлены. Но здесь тоже есть подводный камень – бесконечно принимать и увольнять можно только Имоэн, все остальные выдерживают эту процедуру раза три-четыре, не больше, а затем навсегда уходят.

Имоэн является единственным персонажем, не бросающим главного героя в случае фатального понижения репутации, а если и бросит – её тут же можно принять обратно. Также ни в коем случае нельзя затягивать с выполнением задания присоединившегося NPC – в лучшем случае он просто нападёт на вас, а в худшем… Коварный Монтарон сбежал из моей партии, утащив на себе с таким трудом купленную кожанку вора, сапоги невидимости, короткий меч +2 и арбалет скорости. Если кто-то из NPC дважды напомнил о необходимости выполнять его задание – лучше бросить всё и бежать выполнять. Дешевле обойдётся.

О МАГАЗИНАХ, СТРАЖЕ И ВОРАХ…

«Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам

не Dark Sun, где вор был не нужен.»

«Игромания», №3 за 1999г

«Вор не тот, кто крадёт, а тот, кого поймали.»

Имоэн

По стандартным правилам, цены в магазинах напрямую зависят от репутации группы и харизмы главного героя, причём различия довольно существенны. Кое-где в магазинах можно и воровать, но не нужно рассчитывать таким образом пополнить копилку – в игре нет ни одного скупщика краденого, по крайней мере, украденного из магазинов (видимо, работает чувство солидарности торговцев).

А вот предметы, украденные из чужих карманов или сундуков, запросто купит любой торговец, и переживать не будет. Как и во многих других играх, особенно ценится первая партия принесённых на продажу предметов – мечей, доспехов. Если принести тому же торговцу такие же товары ещё раз – закупочные цены могут упасть вдвое.

И всё же торговцев можно обворовывать! В том случае, когда вы убеждены, что украденный предмет будет использоваться до самого конца игры. Тяжёлое финансовое положение частично поправляется с помощью следующего приёма: продаём уникальные предметы экипировки (например, мечи и кольчугу Drizzt’a) и тут же крадём их обратно. Главное, чтобы у отрядного вора был полностью развит соответствующий навык.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Хорошо, что мы здесь не первые…

Любого именного персонажа нужно попытаться обокрасть – иногда попадаются артефактные предметы, не добываемые никаким другим способом. Также очень желательно обшаривать все сундуки во всех домах – по тем же причинам. Можно попытаться взломать замок вором, отдать приказ самому сильному персонажу атаковать замок, или использовать заклинание мага “Стук”, если оно есть в наличии. Но хозяева почему-то очень не любят исследователей своих сундуков и зовут стражу. Если в начале игры при поимке на месте преступления страже можно нагрубить и удрать, либо откупиться, то ближе к концу падение репутации обеспечено.

Выход всё же есть! Нужно атаковать хозяина дома самым сильным бойцом, но не оружием, а кулаками – с целью оглушить. Упавший в обморок горожанин, скорее всего, не сможет позвать стражу. Также стража не любит, если ваша группа отдыхает на улицах города, но изредка такой фокус всё же проходит.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А иногда по сюжету игры стражники вообще делаются враждебными – главное в таком случае – отключить ИИ, иначе скриптованные бойцы успеют убить стражника, видевшие это горожане тоже мгновенно сделаются враждебными и закрутится такая карусель, связанная с телепортацией карательных отрядов, в результате которой партия проживёт минуты 3-4…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Опасное это дело – вступать в конфликты со стражей.

Но не всегда стража нас преследует – иногда и помогает. Например, если заманить хобгоблинов в поле зрения стражи Friendly Arm Inn, вашей группе наверняка окажут посильную помощь.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

То же самое возможно в Нашкеле и Дворце герцогов. Союзников иногда можно найти в самых неожиданных местах! Следующие две части «правильным» поклонникам РПГ лучше пропустить, они предназначены исключительно для «манчкинов»!

БЫСТРАЯ ПРОКАЧКА

«Проходит час, другой…

а персонажи не растут.»

«Навигатор игрового мира»,№1 за 1999г

«Ночь на улице, природа уже давно спит… А мы-то что ещё ходим?!»

Джахейра

Начнём с самого простого способа. На локации 32 Friendly Arm Inn, точно посередине её нижнего края, есть камушек под ёлочкой, а в камушке – кольцо. Стоимостью 9000 у.е. Таким образом, в гостинице можно сразу прикупить доспех посерьёзнее кожаного и хороший щит. Там же нанимаем Халида и Джахейру. Если пойти по тропинке от ворот гостиницы вверх – на дороге попадутся хобгоблины, после смерти которых останутся полуторные мечи. Переходим на локацию «Ферма», в гости к Анкхегам.

Забираем у Джахейры зелье невидимости и под его прикрытием самый ловкий и живучий персонаж спускается в подземелье, где в тайнике лежит зелье силы. На паузе очищаем тайник, выпиваем зелья силы и скорости – и в бой! Будет не просто, да и мечи будут ломаться, но их должно хватить. Сумма полученных уровней зависит от количества NPC в партии.

Если хотите продолжить, то сначала нужно обязательно посетить локацию «Высокая изгородь». У местного мага стоит купить 3 зелья защиты от окаменения и зелья взрывов. От мага перебираемся на локацию, находящуюся восточнее локации «Храм» - там живут главные источники опыта: Василиски. (Кстати, Балдуровские Василиски, на мой взгляд, выглядят гораздо симпатичнее других, представляющих собой жутковатую смесь из петуха, змеи и ящерицы.)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Только бы не закончилось действие зелья!

Кроме того, в центре карты стоит отряд охотников за головами. Самый сильный воин выпивает зелья скорости, силы и защиты от окаменения и истребляет Василисков, не слишком сильных в ближнем бою. Если разделить карту на 9 квадратов слева направо и сверху вниз, то восьминогие враги в количестве ровно 10 штук находятся в восьмом и втором квадратах.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Во втором квадрате также находится покровитель Василисков, маг Мутамин, но с помощью Save-Load можно справиться и с ним.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А вот и хозяин василисков.

После этого останется тихонько обойти отряд охотников за головами с тыла и забросать зельями взрыва.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Обнаружили. Сейчас забросаем.

Готово. Неплохие доспехи, артефактные предметы и 3-4 уровень для всей партии; можно спокойно двигать сюжет, чуточку меньше опасаясь за жизнь главного героя. Если же хотите ещё более острых ощущений, то:

ОХОТА НА DRIZZT’A DO URDEN

«Почему-то на это тянет персонажей всех

мировоззрений – от Chaotik Evil до Lawful Good…»

«Навигатор игрового мира», №1 за 1999г

«Не бейте Дриззта! Это абсолютно антисоциально!»

Drizzt do Urden

Может быть, кто-то стремится доказать, что он круче всех, но основная причина, по которой так достаётся Drizzt’у – его кольчуга и клинки. И если один из клинков (+3) можно исхитриться украсть, то кольчуга и второй, лучший клинок (+5!), снимаются только с трупа, а ведь кольчуга - идеальный доспех для воина-вора (можно воровать и уходить в тень, не снимая) или барда.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но как же убить эту бегающую машину смерти? Один из знакомых уверял, что ему это удалось сделать в рукопашной схватке, правда, продемонстрировать отказался. Моя группа в количестве шести не слабых бойцов последнего уровня, завязавшая с Драу ближний бой, прожила насыщенную событиями жизнь длиной секунд в тридцать. Так не пойдёт.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Многие советуют окружить нейтрального Drizzt’a скелетами и расстрелять из луков, но скелеты в достаточном количестве появляются только на высоких уровнях. Кроме того, Драу очень быстро расправится со скелетами и вплотную займётся хозяевами, а это крайне неблагоприятно отразится на их здоровье.

Давным – давно существовал ещё один, самый безопасный и простой способ, которым могла воспользоваться партия первого уровня из двух-трёх бойцов. Рюкзаки у Имоен и главного героя до отказа забивались стрелами, пусть даже самыми простыми. Лучников через брод заводили на остров посреди озера в центре карты и ставили у самой кромки воды. Третьего персонажа (например, злого Монтарона) с зельем скорости посылали в обход озера к Драу. Главная задача: заманить обиженного тёмного эльфа на берег озера напротив острова. Оказавшись под огнём, он не бежал в обход озера, а просто топтался на месте, получая стрелу за стрелой. Остальное понятно.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Совершенно очевидно, что Drizzt’у до невозможности надоели бесконечные воскрешения и поиски украденных мечей: теперь он изменил свою тактику, и при первом же выстреле с вашей стороны стремглав несётся к обидчикам.

Из этой непростой ситуации есть только два выхода. Первый - отрядный клирик должен перекрыть брод скелетами, ему может помочь маг, вызывающий монстров. Все остальные ведут непрерывный огонь бронебойными стрелами. Если повезёт, Drizzt будет повержен раньше, чем доберётся до острова. Недостаток данного способа заключается в том, что скелеты и бронебойные стрелы доступны только во второй половине игры...

Второй способ пригоден для одинокого героя, и также – ближе к концу игры. Закупаем в Baldur’s Gate все взрывающиеся стрелы – их 60 – и идём на охоту. Если герой обул сапоги скорости и выпил одноимённое зелье – можно поиграть в догонялки с Драу, 30-40 (!) взрывающихся стрел должно хватить.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Так кто на кого охотится? Я на Дриззта или он на меня?

Остаётся добавить, что игру можно спокойно пройти, не используя снаряжение Drizzt’a…Но соблазн так велик!

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ И КРОХОТНЫЕ БАГИ

«Самым лучшим военачальником является тот,

кто имеет способность к военной хитрости.»

Сафана

«Война – это путь обмана.»

Монтарон

Немного о магах – если вы хотите экспортировать своего мага во вторую часть – учите как можно меньше заклинаний, во второй за выученное заклинание дают опыт, а в первой – нет. Можно ограничиться минимумом: магическая стрела, зеркальные отражения, броня мага и прикосновение вампира (для рукопашной).

Огненный шар, молнию и вызов монстров маг будет извлекать из жезлов. Огненный шар в Baldur’s Gate является почти абсолютным оружием, и укладывает врагов десятками. Это не слабенький шарик из NWN!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Правда, жезлы в Baldur’s Gate не перезаряжаются, но зато и встречаются чаще.

Жезл молнии в Baldur’s Gate – мощнейшее оружие и требует очень аккуратного обращения. Пример: в чистом Балдурском поле маг выпускает по врагу молнию, которая пробивает его насквозь, улетает за пределы видимости и где-то у края карты натыкается на скалу. Ничего не подозревающий маг нагибается, чтобы забрать доспехи с трупа поверженного врага – тут и возвращается отразившаяся от скалы молния… Ещё опаснее ведёт себя молния в закрытых помещениях - многократно отражается от стен, сметая на своём пути и чужих, и своих.

Очень мощным оружием является воровской удар в спину, особенно против магов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Лучник уже уничтожен, сейчас уберу и мага!

Однако у большинства воров невелик показатель силы, а это снижает эффективность такого удара. Дело можно поправить, если завести за спину вражескому магу сразу двух воров – после нескольких попыток они нанесут синхронный удар, и враг будет уничтожен.

Желательно разговаривать со всеми встреченными по пути NPC. Если обратиться к одному и тому же NPC несколько раз подряд, разговор может принять забавную форму:

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Некоторые предметы стоит «телепортировать» из первой части игры во вторую – например, плащ Балдурана или мантию нейтрального архимага. Проделать это можно способом, уже описанным в главе «Книги».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Самый полезный предмет экипировки.

О рюкзаках: их размеры в игре не слишком велики; как правило, очень быстро появляются «лишние» предметы. Проблема в том, что выложенные на землю вещи исчезают через три дня. Выход найти очень просто: необходимо сложить лишнюю экипировку в один из приметных сундуков, ящиков или бочек; вещи никуда не денутся. Главное – не забыть, куда именно вы их уложили.

Обязательно носите с собой пару свитков «Камень в плоть» - может случиться так, что на случайной локации вас встретит василиск. И, если у вас нет свитка – навсегда придётся распрощаться с кем-то из спутников: вернуться на случайную локацию нельзя, можно только загрузить игру.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Кто же знал, что на карте случайной повстречается вдруг василиск?!

Попав на новую Периодически встречаются ситуации, когда бойцам бесполезно идти в ближний бой, а иногда - просто нельзя, как на шахматной доске в башне Дурлага. В такой ситуации маги могут использовать жезлы, а все остальные – ожерелья снарядов или зелья взрывов; пара дружных залпов всего отряда уничтожит почти любых врагов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Игра в шахматы по-Балдурски. Учись, Гарри Поттер!

В подземельях башни Дурлага существует бесконечный источник опыта.

Из минус третьего этажа на минус четвёртый ведут два выхода, расположенных рядом. Настоящий, находящийся под аркой, откроется только при наличии рунного камня. А ложный представляет собой простой спуск, ступени которого защищены ловушкой.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Спрячьте отряд в коридоре справа от выхода, выберите из числа своих героев самого защищённого, усильте зельем скорости и отправьте его на спуск, предварительно отключив ИИ. Ловушка сработает, телепортировав к ложному выходу трёх рыцарей-скелетов по 4000ХР за каждого. Дело приманки – заманить скелетов к остальным бойцам отряда. Ловушка многоразовая, поэтому число вызываемой нежити не ограничено. Таким образом, можно легко поднять уровни героев до необходимых вам.

Однако не стоит чрезмерно увлекаться, поднимая их до предела – в этом случае возможно проявление нежелательных игровых багов, делающих невозможным полное исследование башни, а то и прохождение всей игры.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Если кто-то не знал до сих пор: вот такие они, Гибберлинги. И бегают стаей, а не ходят втроём.

Баги существовали в игре и в прежние времена, остались они и теперь. Сначала – о нефатальных.

На локации «Клоаквуд-1» некто Альдет Сашенстар просит защиты от друидов. Если помочь, то он пригласить посетить его дом во Вратах Балдура – но этого не происходит, спасённый отказывается разговаривать; пропадает интересный квест.

Также отказывается разговаривать Дриззт – даже если вы только что вместе истребляли гноллов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

В Воровской гильдии к отряду подойдёт Нарлен Тёмный и предложит выполнить несколько заданий; первое из которых заключается в «стоянии на стрёме». Когда герой приходит на место встречи, Нарлен разражается возмущённой тирадой: «Я же говорил приходить в одиночку!» - даже несмотря на то, что герой действительно один. В результате не удаётся вступить в воровскую гильдию.

Иногда отказывается общаться Гаррик – и, как следствие – присоединяться к отряду. Для предупреждения этого бага лучше сохранить игру на отдельный слот перед посещением Берегоста, а войдя в город, первым делом выполнять квест барда.

Изредка неведомо куда исчезают предводители Железного Трона – зал на последнем этаже башни оказывается пустым.

Однажды я перешёл с локации 41 на локацию 40 (см.карту). Выполнив задание, стал возвращаться, как вдруг неожиданно открылась главная карта – Врата Балдура; группа первых уровней просто перепрыгнула через реку! Почему-то в тот раз не удалось войти в город, и я просто не знаю, удалось бы закончить игру без выполнения текущих заданий или нет? Но такая возможность есть, хоть и встречается редко.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но самый ужасный баг – непонятное исчезновение помощника Саревока, Анжело, из дворца герцогов. Этот персонаж должен принимать участие в разговоре между героем и Саревоком – естественно, если Анжело нет, разговор не состоится и игра намертво зависнет… Возможно, дело заключается в чрезмерном количестве опыта, набранном вашим отрядом. Поэтому стоит сначала отыграть основную линию, доведя дело до разговора (а лучше – доведя игру до финала), и лишь потом отправляться в башню Дурлага и на поиски Балдурана.

Впрочем, если вы успели пройти игру хотя бы раз, без проявления этого бага – дело можно исправить. Скопируйте финальное сохранение игры из одиночной в сетевую и при загрузке перенесите в неё экспортированного главного героя, удалив предыдущего.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ну где же ты, Саревок? Мы уже подготовились к встрече…

В заключении хочу сказать, что современная версия игры, на одном DVD, с удовольствием распознаёт сохранёнки предыдущей, десятилетней давности, на шести CD - дисках. Так что, если у кого-то из преданных фанатов Baldur’s Gate сохранились старые сейвы или экспортированные герои – настало время ещё раз исследовать просторы побережья мечей и на этот раз довести отдохнувших героев до финала. Удачи!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Начать играть в Throne of Bhaal можно несколькими способами. Можно сгенерить нового персонажа, он получит 2,5 млн. экспы и мешок с кучей барахла, а также сапоги-скороходы. Можно импортировать своего чара, прошедшего огонь и воду в Shadows of Amn, а можно и всю партию из финального сейва притащить. В любом случае мы получаем Амулет Селдарина, обещанный нам за победу над Irenicus"ом.

Глава восьмая (Baldur"s Gate II кончается 7-ой главой)

Первая локация - это лес с каменными головами (Grove of the Ancients), куда нас отвела Illesim. Эльфийские головы бормочут что-то непонятное, потом появляется Illasera, дочь Bhaal"a, которая пытается нас убить (10.000ехр, Boots of Speed, Sylvan Chain +2). Мы попадаем в некий мир, отдельную реальность, которая впоследствии оказалась карманным планом, где нас встречает некто Solar, который говорит что-то невразумительное, потом появляется… Sarevok, неоднократно убитый, но никак не желающий умирать. Предлагает свою помощь. Типа, братан, в натуре помогу, только душой поделись. Ага, щас тебе! Один такой уже пытался душу мою захапать, в итоге по всему Amn"у за ним пришлось гоняться. Но, вариантов, как всегда, немного, либо обломать Sarevok"a, либо бродить до бесконечности в замкнутом пространстве вместо того, чтобы игру проходить. Нету вариантов, короче. После возрождения Sarevok открывает один из пяти проходов в плане и просится пойти с нами. Ну, уж такой наглости даже от него не ожидал. А впрочем, пущай. В случае, чего, дракону скормлю, драконы у нас еще будут. Еще там околачивается имп Cespenar, который улучшает экипировку, правда, денег требует много. Для того, чтобы покинуть план, нужно выполнить задание по расчистке прохода, точнее, коридора, который выводит в комнатушку, для гостей, судя по интерьеру. Демоны у дверей могут вызвать нам на подмогу любого персонажа из Shadows of Amn, в комнате этой встречаемся с толпой врагов, после выноса появляется у героя ability - карманный план (pocket plane). Теперь можно выйти на волю.

В городе Saradush нас встречают по-дружески. После убийства стражи разговариваем с Mellisan, которая признается, что это она притащила всех детей Bhaal"а в этот город. Целый город братьев и сестер, впору коммунизм строить. Но теперь Saradush осаждает Yaga-Shura (ничего имечко, да?), вдобавок генерал Gromnir ведет себя как кретин, и нам надо с ним поговорить. Короче, сразу видно, что эта благодетельница во всем виновата, белыми нитками дело шито, прикончить бы ее сразу - никаких проблем не было. Но придется поработать марионеткой, в очередной раз проклиная сценариста. По городу надо ходить осторожно, из-за стены подарочки прилетают. В казарме нас просят оказать помощь в расследовании одного дела, суть которого в том, что пропал сын графини Sentele. Виновен в этом, как выясняется, Kiser, держащий мальчишку в заложниках, он хочет, в свою очередь, возвести поклеп на мага, руководящего обороной на стенах, но мы-то раскусили его планы и прикончили засранца в его собственном доме. Там в одном из ящиков кусок метеоритной руды валяется. Мелкие квесты. Какой-то мальчик просит оживит его папочку, бездомные эльфы на улице - их надо отвести в храм. Библиотекарь Lazarus просит принести ему книгу заклинаний - она у Hektan"a в таверне. В таверне, кстати, продается вакизаши Yamato +4. Там еще есть несколько парней, с которыми можно поговорить. Но не стоит отвлекаться, наша задача - добраться до Gromnir"а. Для этого идем в казармы. В казармах Gromnir"а на юго-востоке города на нас набросятся в огромном количестве солдаты. В одном из сундуков лежит ключ от канализации, по которой бродят тени и орки. Оттуда есть секретный выход в подземелье замка. Подвал охраняется орками, в одном из ящиков лежит Fflar"s Scabbard (часть Cespenar). Есть и другой выход в подвал - через старую тюрьму. Ключ от тюрьмы даст жрица в храме. Но там на каждом шагу вампиры. Единственный плюс - какой-то призрак в благодарность за то, что вы положите медальон и череп на его могилу и освятите ее эльфийской водичкой (хм, интересно, а чем эльфы закусывают?), покажет вам, где лежит Bronze Ioun Stone. Из подвалов замка мы проникаем на первый этаж, где нас ждет разборка с охраной, а оттуда на второй, где встречаем самого Gromnir"а (22.500ехр, Roranch"s Horn (часть Cespenar), Fullplate +2, Lavendar Ioun Stone, Ice Star +4). У одного из солдат - Grandmaster"s Armor +6. Черт, а ведь этот полуорк раньше всех догадался, что Melissan комедию ломает!

Наше новое задание - выбраться из города и замочить Ягу. Хотя вообще-то Yaga - это он, да какая разница! Великаны они и есть великаны. Возвращаемся в карманный план. Оттуда в пустыню, где встречаем солдат Yaga-Shura. Когда мы с ними расправимся, появляется торговец, он рассказывает о храме неподалеку, у него в продаже есть Obsidian Ioun Stone, Rod of Resurrection и другие полезные вещи. Больше кроме разборок с солдатами Яги ничего на карте не происходит, двигаем дальше.

Возле Храма нас встречает призрак Gorion"а (30.500ехр) во главе толпы духов, а за ними - кучка скелетов. Скелет-маг - это что-то новое! У алтаря стоит Nyalee, она готова помочь убить ее приемного сына Yaga, для этого нужно принести ей два сердца, ее и Yaga. Чтобы он стал уязвимым, нужно сжечь его сердце. Вот так. Идем в горы, где живут огненные великаны. В верхней части карты проход внутрь, еще на карте встречается пачка прикольных маленьких уродцев с непонятной целью. Внутри видим лестницу, охраняемую великанами, по сторонам от нее три пары проходов. В верхних двух проходах берем два рунных камня и используем их в нижних проходах, чтобы открыть средние. В средних берем еще два рунных камня. Все камни хорошо охраняются, в наличии огненные тролли и прочая гадость. Из артефактов - пояс Girdle of Fire Giant Strength и Psion"s Blade +5. Вставив все камни в машину вверху лестницы, получаем доступ дальше. Проходим выше, избивая великанов, входим в храм. Главный там Berenn (40.500ехр), на алтаре лежит пылающее сердце Яги. Через огромные двери проходим в покои за алтарем, там встречаем огненного элементаля Imix (50.000ехр, алебарда +4, Амулет Арфиста). В середине комнаты огромная кровать, на ней сердце Nyalee, сумка ядер +1, дневник Яги. Еще там прикована какая-то рабыня, если вы любите, когда вас в благодарность за доброе дело обкладывают почем зря с упоминанием вашей матери, можете ее освободить. Никакой новой информации она все равно не сможет нам сообщить. Все, больше здесь делать нечего, возвращаемся в лесной Храм.

Nyalee принимает от нас оба сердца, и, как и обещала, убивает сердце Yaga. Ё-мое, что ж я сделал?! Но уже поздно. Опомнившись, она вызывает духов леса, которые набрасываются на нас. Сама Nyalee оказывается довольно хилым друидом (12.000ехр, Ring of Animal Friendship). Мы возвращаемся в пустынный лес, а оттуда - в лагерь Yaga.

На мосту нас встречают армии Yaga, и начинается веселье. Раззудись плечо, размахнись рука. Хотя через какое-то время респаун врагов начинает действовать на нервы, особенно по мере уменьшения числа имеющихся в наличии лечебных снадобий. Лучше сразу пробиваться к лагерю, там нас встречает сам Яга. Но после первого же удара сбегает, чтобы вернуться со своими лейтенантами. Вариантов два - либо мочить всех ворогов поодиночке по принципу ударил-убежал, либо навалиться на зубастого Shur"у (и такое бывает J), после его смерти все остальные слиняют. При нем имеются Shuruppak"s Plate, Runehammer +4 и Shield of the Order +4. После его смерти нас переносят в план, где Solar рассказывает о детстве, потом мы возвращаемся на поле боя, чтобы получить новое задание от Melissan"f - замочить еще двоих родственничков, которые собирают свои собственные армии, при этом в качестве перевалочного пункта она предлагает использовать горную крепость Amkethran. Теперь возвращаемся обратно в план, чтобы прийти в себя и проверить второй открывшийся проход. Там нас ждет встреча с самим собой в роли Sarevok"а, спутники Angelo, Semah и Tamoko. Разобравшись с ними, можно вернуться на грешную землю и пуститься в путь к Amkethran.

На пути нам встречается оазис, где поджидают тетериане. Их глава, Jamis (10.000ехр), является владельцем Full Plate +2 и The Answerer +4. Истребив всю орду, идем дальше, т.к. ничего интересного в оазисе нет.

Глава девятая

Вот мы и в Amkethran"е. Здесь полно наемников Balthazar"а, монаха, главы монастыря, который возвышается над всем городом. Все эти наемники некультурные люди, постоянно в драку лезут. Есть таверна, магазинчик все того же Lazarus"а, который бежал из Saradush"а. На площади в центре какую-то девушку хотят казнить, если выкупить ее за 5000, то отец, он же мэр города, подарит Montolio"s Cloak, правда, без застежки он бесполезен. Еще нам встречается старый знакомец Saemon Havarian, который опять нас подставляет. В пещере неподалеку его ребята устроили контрабандную лавочку, в числе прочего там продаются Glasses of Identification. Возле храма внизу карты монах убивает клирика, нам достается дубовое кольцо. У ворот монастыря нас встречает сам Balthazar, хотя он не очень-то любезен. В таверне к нам подходит Marlowe и просит помочь ему, суть дела в том, что злой лич, поселившийся в пещере (это другая пещера, рядом с первой), украл душу его дочери. Идем в пещеру, но из разговора с личем выясняется, что он заключил с Marlowe договор по продаже души, а тот не хочет выполнять обязательства. Он просит уговорить Marlowe придти к нему. Вот тут полный простор действий. Лича следует замочить хотя бы из-за выпадающих артефактов, но если вы добрый то делать это следует так. Сначала пойти к Marlowe и вернуться с ним к личу. Лич отдаст душу девушки, теперь можно его и убить, а душу возвращаем благодарному Marlowe, нам она все равно не нужна.

Пора заскочить к родственничкам. В принципе, к кому наведаться в гости в первую очередь, не принципиально. К Abazigal"ю вход охраняет только один человек. Впрочем, человек он только на первый взгляд. Имечко Draconis уже наводит на мысли. Наши подозрения вполне оправдываются, покуражившись для порядка в человеческом обличье, дракон принимает более привычную форму, и начинается бой по правилам "все на одного". За дракона дают 61.000ехр, Tzu Zan"s Bracers и голова, позволяющая открыть дверь внутрь. Проходим в пещеру, там охрана во главе с Большим Vyvern"ом, сволочь регенерирует быстро, надо защиту от яда приготовить. На трупах бутылочка для зелья дыхания, само зелье можно добыть, если нырнуть в один из проходов, а именно, в левый. Потом ныряем в правый и попадаем в пещеры Kuo-Toa, там сидит пленный монах, у него есть веревка и сушеная лапка (на счастье, наверное, прихватил). Теперь ныряем в нижний туннель. Он ведет в большую пещеру, где сидит дракон. Помните, что сказал монах? Нужен свиток обращения.

Возвращаемся в первую пещеру и ныряем в верхний туннель. Попадаем в пещеру, где бродят злобные глазки без ножек, сами по себе. Там в центре несколько бассейнов и скульптурная композиция. Сумасшедший маг просит принести ему глаз, намекает, что можно поручить эту работу окаменелым воинам. Можно, конечно, самому слазить за глазом, или убить мага, но прикольнее послать чуваков. Они притащат глаз, последует любопытная сценка, и вы получите призовые панталоны. Если собрать три штуки по всем трем частям игры, то гном-кузнец в Amkethran"е выкует суперброню. В обмен на глаз маг отдаст свиток, н не забудьте взять у него со стола страницы для книги Големов. Теперь в пещеру к дракону. Прочитав свиток, вы освободите его, и получите рунный камень. Если же вы решите убить его, то еще и кольцо улучшенной невидимости. Теперь в покои Abazigal"a.

Истребляя ледяных ящериц, достигаем, наконец, самого Abazigal"а. Как и его сын, он дерется сначала в человеческом обличье, а потом превращается в синего дракона. За него дают по 40.000 на брата, как, впрочем, и за всех остальных членов Пятерки. Остается Blue Dragon Scales, Flail Head (для Flail of Ages), Gram the Sword of Grief +5. Очередной разговор с Solar, и очередной проход в плане открыт. С Abazigal"ом мы закончили, теперь на очереди Sendai.

Попадаем на поляну, где нет никого, кроме странного дровосека, в доме которого можно найти Rune of Clangeddin. Дровосек колоться не хочет, поет песенку, что он, мол, дровосек, хотя только слепой не заметит два боевых топора за поясом. Сначала он посылает нас в лапы к бехолдеру, потом к могилам, где сидят в засаде drow, после этого сам нападает сотоварищи. Только после его смерти открывается тайный проход вглубь владений темных эльфов. Все у этих drow не по-человечески. Ну да ладно, охота началась. Sendai, я иду за тобой! Прямо как в кино. Сначала через толпы монстров проходим к площадке, которую стерегут drow. Оттуда в открытую дверь, в комнату, где еще дюжина drow тусуется вместе со своим капитаном, у которого есть Amulet of Cheetah Speed и ключ. Возвращаемся на площадку, там есть две двери. В первом коридоре придется пробиваться через толпы рабов, людей и карликов, пока не убьем их хозяина. Во втором нас ждут полчища пауков во главе с суперпауком Лашарра, которая способна убивать с одного удара. Из туннелей выходим на еще одну площадку. Ход вверх ведет к закрытой двери, ход влево-вверх к башне, охраняемой drow. Внутри лич Odamaron, у которого есть Heart of the Damned, Eye of Tyr для рукояти меча и Drow Wardstone. В одной из бочек лежит череп лича.

Возвращаемся к закрытой двери, там нас встречает фаворитка Sendai Diaytha. Итак, сначала направо, убиваем элементаля земли Ogremoch (56.000ехр), хорошо помогает, если вы запаслись снадобьем поглощения, потом налево, нас ждут Diaytha (14.000ехр, щит +4) во главе разношерстной компании: бехолдер, вампир, демонический рыцарь и кто-то ещё. Идем дальше. Теперь мы попадаем в комнату, где нас поджидает капитан Egeissag с группой лучников. Удачно подвернувшийся бехолдер предлагает поединок. Естественно, соглашаемся. За Egeissag"а получаем 20.000ехр, кроме того, у него есть Bowstring of Gond, с помощью которой можно улучшать луки. Пожелав удачи бехолдеру, который оказался старым знакомым из города Sahuagin, идем в комнаты иллитидов. В одном из ящиков находим пузырек с жидкой ртутью (Liquid Mercury). За главного иллитида дают 19.000ехр. И, наконец, Sendai. Нас ждет сюрприз. Sendai перевоплощается в ряд каменных статуй, кольцом стоящих вдоль стены. Нужно убить их всех, при этом в комнату попарно врываются дроу. После смерти семерых своих воплощений, представляющих героев разных классов: воинов, воров, магов, появляется Sendai собственной персоной. Она все время телепортируется, но и она не бессмертна. У нее есть Wong Fei"s Ioun Stone, Studded Leather Armor of Thorns +6 и Wand of Cursing.

После ее смерти мы узнаем о том, что Balthazar - один из пятерых. А когда мы выходим на поверхность, объявляется Elminster, и говорит, что помочь проникнуть в монастырь может все тот же Saemon Havarian. Так я и знал, что опять придется иметь дело с этим шулером! В третьем проходе карманного плана нас ждет встреча с самим собой в обличье слэйера, а в четвертом поджидает бог Kirik. После разговора с ним появляются три асасина.

Возвращаемся в Amkethran. В пещере, где прятались контрабандисты, мы найдем Saemon"а. Руки так и чешутся ему голову снести, но и в этот раз придется вымещать злость на ком угодно, кроме этого проходимца. Вариантов же проникновения в монастырь несколько. Первый, пойти с Saemon"ом. Через ворота он нас проведет, но только для того, чтобы заманить в засаду, как и следовало ожидать. Второй вариант - пройти через логово лича, для этого нужно выспросить Saemon"а про ключ, а потом попросить этот ключ у Фахида (дом наверху карты). Третий вариант - прорваться через главные ворота, ключ от ворот у капитана стражи (20.000ехр). Внутри нам придется сразиться с Balthazar"ом и несколькими монахами. Balthazar крут, но после него остается только кучка камней, тоже мне монах, обет бедности, поди, давал?

Теперь мы знаем правду, Melissan нас подставила, и нам придется сражаться именно с ней в решающей схватке. Но вначале нужно выполнить последнее задание в карманном плане. Убить Ravager"a, жуткую тварь, которая постоянно вызывает в подмогу летающие клинки, а себя барьером лезвий окружает. После того, как мы его убьем, можно переходить к решающей битве.

Глава десятая

Попав в Бездну (Abyss), мы сталкиваемся лицом к лицу с Melissan. Она нехило дерется, да еще вызывает себе подручных. Когда мы ей врежем как следует, она слиняет. Теперь надо перекрыть колодец энергии, из которого она подпитывется, первый и далеко не последний. Для этого надо уничтожить охрану в лице элементаля воздуха. После этого схватка с Melissan повторяется снова. И снова она убегает. Уничтожаем ледяного элементаля Cryonax"а и его подручных, которые охраняют второй источник энергии. Третий раунд с Melissan. Она вызывает сразу четверых слэйеров. У, мать твою! Отдыхать-то здесь нельзя! Загнав Melissan к последнему источнику, встречаем там Fallen Solar"a с парой Mariliths и Succubus. Последний раунд этой затянувшейся мочиловки заканчивается нашей победой за явным преимуществом. Хм, 4-0 в нашу пользу.

Остаться должен только один! Трон Баала завоеван в жестокой борьбе, и только от меня зависит, занять ли его или оставить пустым. Кстати, у игры несколько концовок, точнее, мультик один, но текст читается разный, в зависимости от alignment"а персонажа.

Пролог. Город Candlekeep.
Начинаем. Первая партия денежек дается сразу - в зависимости от отношения вашего героя к общечеловеческим ценностям (если Evil - около 50 рубликов, Neutral - 100 рупий).
Рядом расположена таверна - можно закупиться доспехами и оружием для начального этапа игры, а при получении серьезных ранений - отдохнуть. Если играете вором то на 2-м этаже есть сундук - в нем драгоценный камень, который (опять же в зависимости от харизмы: сплошь РПГ!) стоит около 1.500 рублей. В тавернестоит Маг (Firebead Elvenhair) который просит принести ему некий скрол (Identify), скрол этот надо забрать у мага (Tethtoril) который стоит во внутреннем дворике библиотеки, отнесете его назад - получите 50 ЕХРов и potion of healing и временную защиту от зла.

Мысль: такое ощущение что квесты в прологе сделаны что бы отсеять некое количество пользователей, не обладающих терпением.

Выходите из таверны - идете к Phlydia - она попросит Вас принести свою потерянную книжку, книжка засунута в сено, об этом вам скажет Dreppin, если поговорить с ним ещё раз то он попросит вас принести ему antidote, у него любимая корова заболела. За возврат книжки вам дадут lynx eye gem - его можно со спокойной совестью продать (такая судьба ожидает практически все драгоценные камни в этой игре - зачем это сделано? лучше бы еще один уровень спелов).

Можете зайти в дом рядом с коровами, там на вас нападёт первый враг в этой игре - без проблем:, за исключением варианта что вы играете магом (хотя я убивал его простым некромантом за 4 взмаха).

В храме вы можете подлечиться. Далее можете пойти поговорить с Jondalar - он нападет на Вас - мол Папаша Ваш (или наставник) его попросил потренировать Вас - он не причинит вам вреда - а получив сам по мордам (8-10 НР) - скажет что вы очень даже в форме и уйдёт.

Поговорите с Reevor (карлик такой) - он попросит Вас очистить склад от крыс, мол его кошки не справляются - сделайте это и получите 50 ЕХРов и 5 рублей. Поговорите с Hull - он попросит Вас принести ему его меч из казармы, сходите в казарму (не ошибитесь сундуком! - тот который нужен вам стоит справа), вернув меч Вы получите 50 ЕХРов и 20 рублей, кроме того в сундуке есть antidote который надо отнести Dreppin- получите 50 ЕХРов.

Поговорив с Gatewarden, Вы получите приглашение сходить потренироваться в вынесении полчищ монстров. Для этого надо спустится в подвал рядом расположенного здания. Заходим в дом рядом с казармой - опять наезд... 10 ЕХРов.

Hа этом пролог заканчивается - идём к Gorion - по пути нам встречаем воровку Imoen. Последнее что надо сделать в городе - купить жилет Imoen и пару упаковок стрел для нее же на первое время.

Глава 1. Города Friendly Arm Inn, Beregost, прилегающие карты.
На первой карте.
После смерти любимого Папочки\наставника встречаемся с Imoen. Эта воровка имеет очень хорошие перспективы и бонусы при развитии (Thief: 9|18/16/17/11/16 Human NG). Если Вы решите изменить Imoen (сделать Dual-class) делайте это немедленно. Ладненько - бежим на место смерти Папочки и собираем все вещи там.

Идем на запад карты там Торговец, возле него 4-5 медведей, если к ним не приближаться - не тронут (хотя за каждого 88 ЕХРов дают). Чуть ниже медведей бродит простой волк (33 ЕХРов). В нижней части карты, где-то возле дороги встречаем Xzar (Necromancer: 14|16/10/17/16/10 Human CE), и Montaron (Fighter/Thief: 16|17/15/12/13/9 Halfling NE). Им надо в Nashkel и они нуждаются в Вашей помощи. Они - злюки, начинают плакать при повышении репутации - я бы их брать не советовал, но как говорится дело хозяйское.

На этой карте еще интересны 2-3 стаи Кимберлингов - после того как их вынесете, можете спокойно отдыхать.

Вторая карта.
На входе Вы встречаетесь с другом Вашего Папы - Elminster-ом (маг в красной одежде). Он ничего полезного не говорит - можете его послать далеко (все равно не отвяжется). А вот и первые признаки неполадок в мире - стаи больных Кимберлингов в центре карты. В западной части встретите 2-3 отряда Xvart-ов (можно поживиться мечами, у одного из них свиток Защиты от огня - 300 монет стоит).

На западе есть один поначалу опасный противник - Орг (его узнаете без труда). Завалив его возьмите 2 пояса - один: защита от ракетного оружия +3, другой: из серии <проклятых предметов> его без идентификации покупают за 1, а с идентификацией за 100. У разбитых повозок в юго-восточной части карты Вы встретите Dread wolf - крутой волчонок (325 ЕХРов!!!).

Город Friendly Arm Inn .
У входа в город слева есть маленькое здание - там женщина Joia попросит вернуть ей украденное Flamedance Ring - пламенное кольцо (оранжевое, не волшебное). Кольцо у одного из банды Hobgoblin-ов в верхней части карты, у них еще можно разжиться стрелами, шлемами, мечами. Даст она за это 200 ЕХРов и на 1 повысится репутация.

Теперь надо пробираться в гостиницу. На лестнице стоит Tarnesh - маг, что бы Вы ему не говорили: драться придется. Он использует Horror (ужас). Лучший способ состоит в том, чтобы Имоен сначала у него все потырила (но вначале это получается крайне редко). Встаем у угла и ждем когда возле лестницы ведущей в таверну появится 2-3 охранника (они впрягутся за Вас, когда начнется драка). Когда гварды появились - встречаемся с магом и ставим игру на паузу, распределяем людей (выключив Al) и жмем на газ. После битвы получаем около 60 ЕХРов (хотя на официальных сайтах есть информация, что за него дают 120 ЕХРов: наверное, дело в версиях), подбираем Bounty notice, свитки магии 1-го уровня, монеты.

Входим в гостиницу. Внутри стоят Nessie - она расскажет Вам историю возникновения Friendly Arm Inn, Whelp - он пожалуется Вам на то, как не складывается у него жизнь в последнее время, Surrey - подмастерье кузнеца из Beregost-а.

Jaheira и Khalid (опять друзья Папочки) стоят возле Bentley, бармена (Bentley и Gelana хозяева Friendly Arm Inn, он присматривает за гостиницей, она за церковью - неплохо устроились). Jaheira - файтер\друид (15|14/17/10/14/15 Half-Elf TN), Khalid - трусливый файтер (15|16/17/15/10/9 Half-Elf NG) - плачет все время, а когда его ставишь лидером - он вообще трястись начинает, но зато бабам он нравится - те ему комплименты так и сыпят. Эти двое очень полезны вначале. Прежде чем их присоединить вспомним про правило - NPCы соответствуют Вашему уровню (т.е. если Вы перед присоединением побродили и достигли уровня 5-6, то соответственно новые члены партии будут иметь такой же уровень!).

Bentley Mirrorshade - здесь можно купить книжку - History of the Unicorn Run - значительно позже в Балдуре у Вас её попросят в качестве побочного квеста. Внутри гостиницы можно получить два квеста.

Один - на втором этаже дает карлик Unshey ему надо вернуть пояс защиты от ракет (тот который у Орга на 2-й карте) - 400 ЕХРов, но как ни прискорбно этот пояс у него не воруется, если его пришить - получите 210 ЕХРов и репутация упадет на 4.

Второй - дает маг-алкоголик на третьем этаже. Его интересует заражение одного дома в Beregost. Там поселилось 4 паука. Он даст Вам 6 антидотов. Надо ему принести Боты, бутылку вина и останки одного из пауков.(Да когда будете вваливаться в дом - не ходите всей толпой, а то они друг у друга под ногами путаются). За паука-135 ЕХРов, за квест-150 ЕХРов, около 300 рублей.
У Nobleman можно взять панталоны, а потом их ему вернуть - якобы почистив - получим 100exp (ну нельзя же это за квест считать). Я в первый раз всю игру их с собой протаскал.

Замки вначале (сундуки) Imoen не открывает, только один в 100% - справа от входа (20 рублей). В кухне в шкафу - бутылка со здоровьем.

В гостинице (и во всем городе) больше делать нечего, только в церковь можно зайти - купить свиток снятия окаменения (здесь самый дешевый), полечится, восстановить мертвеца.
Hа этой же карте валяется Ring of Wizardry (кольцо колдунов) - в правом углу возле дерева. Крутое кольцо для магов - увеличивает запоминание заклинаний 1-го уровня в 2 раза.

Карта - север от Friendly Arm Inn.
Здесь водится много ankheg-ов (прямо-таки пропасть ЕХРов), если его отрубленную башку (а может содранную шкуру) отнести кузнецу в Beregost - то он сделает Вам из него ankheg full plate mail (аналог железной full plate mail, но намного легче), остальные можно продать ему же по 500 рублей - харизма не влияет!

Farmer Brun - плачет и просит Вас найти его сына, мол играл последний раз возле Дыры\логова. Спускаемся. Идем по левой стене, все время берем влево - там и найдем труп и много полезных вещей. После того как Вы вернёте труп сына Фермеру (500 ЕХРов), еще раз с ним побазарьте по-доброму - у него денег на похороны сына нет. Даем. 1000 ЕХРов и +1 репутация.
Ajantis - жизнелюбивый Палладин (так описано на официальном сайте, а по-моему он просто - трус), который пришёл сюда из Waterdeep-а предлагает присоединиться (17|13/16/12/13/17 Human LG), уровень опять же зависит от того какого уровня ВЫ.

Gerde - стоит вверху возле дороги - этакий борец за права животных - скажет Вам, что так как ankheg-ы важны для нормального огородничества, Вы не должны убивать более 10 штук. Если поговорить с ней ещё раз - даст 75 рублей и свалит.

Рыбаки: Sonner, Jebadoh и Telmen попросят Вас убить для них злую ведьму - она находится на карте моста в Балдурс. Репутация не снижается. За это они дадут Вам Цеп +1.

Город Beregost.
Первый самый легкий квест - маг Elven Firebead в доме напротив гостиницы Feldepost`s Inn просит принести ему книжку "The history of fateful coin" из этой же гостиницы (200 ЕХРов). Книжка стоит 2-3 рубля, в зависимости от харизмы.

Можете в доме примыкающем к гостинице Feldepost`s Inn взять НПСа Kaigan - злого карлика (Fighter: 16|12/20/15/11/8 Dwarf LE). Он очень медлителен, хотя ТАСНО у него около 20. Он хочет найти пропавшего сына Entar Silvershield, для этого он и присоединяется к Вам. Он уходит при повышении репутации.

Да, в гостинице на Вас наедет некий Marl, если с ним договориться (отвечайте 1,1,3,3,1), то можно получить 900 EXP, а при убийстве будет всего 350 ЕХРов. Его дружка убивать не стоит в любом случае - ЕХРов-0, репутация летит вниз. Hа втором этаже живёт Algernon - значительно позже в Baldur"s Gate один гном в центре попросит вас стащить у него накидку - если хотите можете сделать это сразу.

Возле высокой колонны, в центре города утром встретите городского крикуна, который сообщит Вам, что есть такой чувак - Bassilus и за его голову назначена награда - 5000 рублей. Базилиус находится на карте ниже High Hedge (слева от Берегоста). Награду дают в церкви правее Берегоста (если значок-вывеску с трупа не забудете), а вот перчатки у него - проклятые.

Возле все той же колонны встречаем Garrick (бард), он говорит, что его любовнице, Silke нужна Ваша помощь. Однако, не все так просто: она злая и заставляет Вас участвовать в уничтожении хороших людей. Кончаем её (надо главное правильно людей разместить, лучше через паузу) - 900 ЕXPов. Гарика можно присоединить (Bard: 14|16/9/13/14/15 Human CN).

В таверне Red Sheaf - Вас встретит некто Karlat - наёмный убийца - и попытается Вас убить... 270 ЕХРов. В этой же таверне Вы встретите Perdue - он расскажет Вам о том что какой-то gnoll украл у него short sword - этот меч у Imoen (видать её рук дело). В таверне Burning Wizard thief Zhurlong украдёт у Вас часть денег попросит Вас принести ему boots of stealth +35% (как Вам - нахал!) - за это Вы получите 300 ЕХРов и свои деньги назад +100 рублей сверху. Потом его советую пришить - сапоги и Емоен пригодятся, а репутация не падает.

Таверна Jovial Juggler - здесь Вас встретит paladin Bjornin - он попросит Вас очистить от банды half-ogre район на юго-юго-западе от Берегоста. За это он даст Вам medium shield+1, 400 ЕХРов и rep+1 - когда Вы вернетесь. Dwarf Gurke - расскажет Вам о том, что в Cloakwood у него увели накидку. Hа втором этаже стоит Oogie Wisham - который пожалуется Вам на Bjornin-а, что он дескать не так на него смотрит и вообще его нервирует.

На востоке есть домик в котором женщина потеряла мужа - он ушел в Нашкель и не вернулся. Ладно.

Идем на карту к югу от Берегоста. Следуя по дороге натыкаемся на двух Ogrillon-ов.
У одного из них письмо её мужа. Еще на этой карте можно чуть ниже привалить Flaming Fist Mercenary (репутация не уменьшается, а защита и шлемак - Ваши) - он видите ли патрулирует этот район и хочет знать кто Вы есть, но можно вежливо ответить, и он отвянет. Возвращаем письмо бабе - 300 ЕХРов и колечко защиты +1.

После разборок в Nashkel Mines на втором этаже Feldepost Inn появится Tranzig - надо уладить с ним дела насчёт того, что он был связным у Mulahey-я. Убить козла (97 ЕХРов), но перед этим надо в разговоре с ним спросить его о том, где он встречается с Tazok-ом, после этого на общей карте появится Bandit"s Camp. После разгрома Bandit"s Camp-а в городе появится девочка Chloe - она расскажет Вам, что Вас ищут какие-то люди которые остановились в таверне Jovial Juggler - если Вы зайдёте туда, то выясните что некто Officer Vai готова платить Вам по 50 рупий (обычно-25) за скальп каждого бандита который Вы ей принесёте. В это же время Вы ещё разок встретите Elminster-а (надоел!!!) - он расскажет Вам о бандитском лагере в северо-восточном направлении от города (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

High Hedge.
Имеется некий Permidion Stark - он рассказывает Вам о маге который здесь живёт - и просит его привалить, мол тот захватил его подругу - 2000 ЕХРов + големы по 135 ЕХРов. Маг находится в восьмиугольной церкви в центре карты. Маг покупает просто всё что Вы ему принесете без ограничений. А у него есть крутые робы для магов и классные амулеты (просто улет). Hа этой же карте стоит Kivan (Ranger: 18/12|17/14/10/14/8 Elf CG), он предлагает вам присоединиться. У него куча бонусов при развитии как у всякого эльфа.
Возле церкви бродят с десяток Gnoll-ов.

Карта от High Hedge на запад.
В верхней части карты стоит Shoal the nereid крутая русалка, предлагает Вам присоединить её - если Вы соглашаетесь или отказываетесь (это не важно) она предлагает Вас поцеловать - от её поцелуя, Вы мгновенно умираете, отказаться от поцелуя не получается. Единственный вариант - подойти кем-то другим из пачки (обязательно голым, т.к. после этого герой сделается больным и голым) - она его поцелует, он умрёт - потом Вы подойдете, скажете: <ты что это делаешь?>, стукните её по голове - она восстановит NPC и расскажет что её заставил это сделать некий Ogre-Mage Droth
и зовет его на подмогу:::: крутой гад - повозится придется. С трупа мага берем шлем Helmet of Defense (+1 save throw, +20% Elec,Fire,Cold) и в разных версиях то книги, то деньги. После этого ещё раз говорим с Shoal - она поблагодарит вас и уйдет - а вы получите 750 ЕХРов. Можно её привалить не давая ей заговорить - ЕХРов по разному около 5000. Ну а если решите просто её привалить то получите всего 60 ЕХРов.

В нижней части карты стоит Mad Arcand. Он расскажет Вам о пиратском корабле и попросит принести оттуда нечто, а именно - проклятое кольцо, подход к пиратскому кораблю - сторожит Carrion Crawler (120 ЕХРов), после возврата кольца, Вы получите 300 ЕХРов и бутылку с зажигательной смесью.

The Surgeon - маг в центральной части дает Вам бутылку с potion of magic protection и просит прибить собственного братца - Davaeorn-а, кроме того он вас вылечивает - у него есть семь заклинаний cure light wounds - и он готов их произнести на Вас. Идем от него направо и делаем большую разборку::: ЕХРов до фига.

Карта от High Hedge на юг.
Zargal, Malkax и Geltik - трое хобгоблинов которые хотят Вас ограбить - у Zargal можно "отобрать" short sword +2 - "TheWhistling Sword". Эти ребята слабаки. Я их одним Ханом всех пришил.

Kissiq - рассказывает вам о говорящем цыплёнке. На восток от того места где вы его встречаете, этот цыплёнок находится и на него волчище серый хвостище нападает. На самом деле это ученик мага из high hedge - Талантира и он решил, что он - крутой и вполне может обучаться и без наставника - результат самообучения мы и наблюдаем - он попросит вас отнести его к учителю. Берем. Несем. Для расколдовывания цыплёнка вам понадобится череп от скелета - на карте вокруг High Hedge - их более чем хватает - приносим череп, сохраняемся и тупо делаем лоад пока не получится процесс обратной трансформации - он получается или не получается по рэндому. После того как всё получится - говорим с Thalantyr-ом - и получаем 2000 ЕХРов и репутацию +1.

Мальчик Footy расскажет Вам о том как он наблюдал за Базилиусом - сумасшедшим клериком за которого объявлена награда. Сам Базилиус находится чуть ниже - в окружении толпы скелетов - убиваем, забираем Warhammer +2 и holy symbol (он понадобится для получения награды). Опять же если напряги - вором можно сначала по 2-3 скелета отвлекать в сторонку и кончать (выключив Ал). Потом Базилиуса опять же Фаерболами закидать, т.е. то место где он предположительно стоит.

Карта от High Hedge на запад до упора или Маяк.
Pallonia - поделится с вами плохими предчувствиями и свалит.
Ardrouine в нижней части карты попросит Вас спасти своего сына, для чего надо уничтожить worg-ов во дворе маяка, после чего ещё раз поговорить с ней. Получите - 500 ЕХРов, +1 репутация и 60 рублей.

Arkushule - предсказательница, если вы дадите ей погадать Вас - то она в ужасе сбежит, сказав что не хочет иметь с Вами ничего общего. Если она обидится и нападет то получим 600 ЕХРов.
Воровка Safana (13|17/10/16/9/17 Human CN) расскажет Вам о пиратских сокровищах и предложит к Вам присоединиться. Про сокровища сказка - никто их еще не нашел (???).

Sil - главная сирена за неё дают 2000 ЕХРов, за обычную сирену - 1000 ЕХРов. Они охраняют подступы к замечательной пещерке на берегу. Там бродят 3 Флеш Голема с иммунитетом к магии и находится клад (самое главное: стафы и книга повышающая конституцию на 1 - магу в самый раз). Когда убьете големов (по 1000 ЕХРов за каждого) можете свою партию раскачать до максимума. Просто делайте рест в пещере - один голем все время прерывает Ваш безмятежный сон.

Побережье под маяком.
Brage - это тот сумасшедший, которого ищут. Ответ на его загадку - Death. Отведите его в temple of the helm. 1000 ЕХРов, +1 репутации, проклятый two-handed sword +3 и potion of stone giant strength.
Laryssa - сестра сумасшедшего Brage просит не убивать его. Ba`ruk - это местный бивень: дают 165 ЕХРов.

Charleston Nib - местный аналог археолога, попросит вас помочь в охране раскопок, а Gallor предложит Вам всех убить, а сокровища забрать себе. Говорим с археологом - он ведёт нас в пещеру, убиваем сошедших с ума диггеров (слабаки) - получаем 1000 ЕХРов, +1 репутации. Надо забрать из пещеры идола - на выходе Вас встретит doomsayer - ему этого идола отдаете и он сваливает. Если идола не берете - он Вам сделает очень больно... Не хакнутым героем делать нечего (4000 ЕХРов).

Temple справа от Берегоста.
В Temple Вас встретит священник Keldath Ormlyr - он выдаёт награду за Базилиуса - Вы получаете 1000exp и 5000gold, здесь же можно подлечиться. У русалок можно потырить жемчужины (по 100 рублей) и луки.

Hobgoblin Cattack в нижне-правой части карты попытается Вас ограбить - за него дают 120 ЕХРов - за подручных - как за обычных hobgoblin-ов. Galileus (я знал он на самом деле не умер) - возможно ему надо рассказать о телескопе который стоит в Baldur"s Gate - после разговора с ним он уходит.

За грядой гор на западе карты живет куча волков. И Dread (350 ЕХРов) и Vampires (1000 ЕХров) и другие (65-135 ЕХРов). Лучше их выманивать по 1-2. Наиболее приемлема тактика грубой силы без всяких спелов (часто уворачиваются).

Последнее - в Темпле надо взять скролы - для следующей карты. Пригодятся.

Карта от Temple на запад.
Здесь живут Basilisk-и и Great Basilisk-и. Hа северо-западе карты стоит Наше\Ваше спасение - Korax the Ghoul (у него иммунитет к магии 100%) и просится под Ваше покровительство. Выставляем гоула вперед, за ним лучники с магами и УРА!!! Простых базилисков можно вором попробовать - встаем вплотную и мочим, они вплотную лапами машут, но не плюются.

В верхней части посредине карты стоит Mutamin - карлик-маг, повелитель местных basilisk-ов попытается присоединить Вас к своей коллекции статуй - за него дают 1200 ЕХРов. Но вот незадача - возле него Греат Базилиски ползают. Фаербол в предполагаемое место локализации - и все. Ну что с ним разговаривать?

Tamah (так я и не понял баба это или мужик, вроде тётя) - стоит окаменевшая в средней части карты. Применяем на неё stone to flesh. Говорим. За это Вам дадут 300 ЕХРов и +1 репутация. Файтер Shar-Teel (18/58|17/9/14/7/11 Human CE) вызывает на дуэль лучшего из ваших файтеров - мужчин. Если Вы победите в схватке - она к вам присоединяется. Крута, ниче не скажешь.
Peter, Lindin, Kirian и Baerin - очень наглая партия приключенцев в середине карты (помним о фаерболе). Дадут за них соответственно: 1200, 600, 900, 300 ЕХРов + куча добра.

Карта от Берегоста на юг-юг-запад.
Hа этой карте некто Drizzt Do Urden ждёт встречи с Вами - для желающих обокрасть или убить (репутация -4) - 2 скимитара - один просто +3, второй - +3 и -2AC и mithril chain mail +4 - она попадёт к вам только если Вы его убьете, так как её украсть нельзя. Крутой падла и устойчивость к магии.

На этой же карте бродят Ogre и Half-Ogre о которых говорил Bjornin (см.Beregost).
Teyngan, Jemby, Zekar - очередные приключенцы, за них дают 500, 350, 65 ЕХРов соответственно.

Глава вторая. Nashkel. Nashkel Mines. Carnival. Прилегающие карты.
Город Nashkel.
Таверна Nashkel Inn. На Вас нападет некая Neira (друид) - очередной наёмный убийца - за неё вы получите 650exp, но если Вы еще слабы - это может стать большой проблемой - ведь она бросает заклинания - Паника и Контроль, так что лучше слабыми партийцами туда не соваться. Отдыхая в таверне Вы должны во время сна получить Специальное умение (потом их будете регулярно получать), чаще всего это - умение лечить легкие ранения, но может быть другое если Вы играете Магом.

Nashkel Store - местный магазинчик, продавец в нем покупает шкуры снежных волков без базара за 500 монет.

Berrun Ghastkill - местный мэр, он узнает Калида и Джахеру и расскажет вам о том, что в местных шахтах происходят странные события, ну естественно разбираться со всем поручит (да, да - поручит) Вам. Мысль - такое ощущение, что мы прямо обязаны быть хорошими.

Temple of Helm - можно подлечиться, затариться potion-ами, кроме того сюда Вы можете привести местного капитана стражи, который недавно сошёл с ума.

Oublek - примет Вас за местного авторитета мафии - Greywolf-а и предложит 200 gold - можно сказать ему что он ошибается - получите +1 репутация. После этого у него можно узнать о всяких quest-ах, а именно: капитан стражи (см. Побережье под маяком.) и сумасшедший скульптор (см. Nashkel Mines).

Minsc - НПС (не путать с холодильником) (Ranger: 18|15/15/8/6/8 Human NG). На начальном этапе игры наиболее крутой попутчик. Ему надо спасти свою подругу-колдунью Dynaheir из Gnoll Strongold. Надо брать. Тем более, что подруга его тоже - хороша. Почти всегда имеет магию 4-го уровня.

Noober - какой то приставала (придурь), я, отключив Ал, его прибил. Получил 3 ЕХРа (ха-ха!).

Edwin (Conjurer:9|10/16/18/9/10 Human LE). - рассказывает Вам о том, что Dynaheir - плохая и её надо бы убить, в то же время он не прочь присоединиться к Вам и даже не настаивает при этом на её немедленной смерти. Ну он конечно не такой крутой как она, т.е. даже если Вы 6-го уровня, у него не будет магии 4-го уровня. Если его присоединять - то после шахт.

В маленьком доме внизу города молодая женщина попросит Вас разузнать о её муже, который ушел на работу и пропал в шахтах. Она говорит - у него голубые глаза и кольцо зеленого цвета. Ну глаза мы его не найдем, а вот кольцо лежит на 3-м уровне (прямо у входа, возле трупика несчастного) в шахтах.

В Manor House живёт Samantha - она расскажет вам о том, что в местных шахтах водятся монстры и насмехаясь говорит что увидимся после шахт(???). Если в этот домик наведаться вором ночью - на первом этаже справа в шкафу есть спелы, а у Саманты в ящиках стафы и разное добро.

После окончания зачистки шахт берем Холи символ говорим с Berrun Ghastkill-ом - и он вручает нам награду: 1000 ЕХРов, +1 репутация и 900 рублей. Hе забудьте вернуть зеленое кольцо женщине - получаем ещё 800 ЕХРов. Возле таверны встречаем Nimbul - очередного наёмника, осторожно - паника:::: 650exp + boots of avoidance+5vs missiles, short sword+1 и ring of infravision (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

Из Nashkel на запад.
В большой пещере(4246,904) вам встретится cave bear который стережёт неплохой клад из Flail+1 и Bracers of Defense AC8.

В нижней части карты живёт Nexlit the Xvart - главарь местных Xvart-ов - отпускает в Ваш адрес всякие нелепые угрозы - но помирает довольно легко, за него дают 35exp, кроме того он вызывает Ursathe Cave Bear - за этого дают 650exp.

Borda - попытается всучить Вам всякую дрянь (якобы порция здоровья) по очень низким ценам. Если продавца убить (очень надо - мы ведь хорошие:: блин) - получите 900exp.

Из Nashkel на юг.
Vax и Zal думают, что они крутые и пытаются отнять у Вас все Ваши деньги (наивные как 3 рубля). за них Вы получите 400 и 600 ЕХРов соответственно, кроме того у Zal есть bracers of archery (странно - Арчер по англицки - лучник, а эти штуки повышают эффективность Миссиле Веапон).

Albert <мальчик> просит вас найти его <собачку> - на самом деле это один из местных демонов вышел погулять, его пришить можно\нужно - получите 1000 ЕХРов и 250 рубликов, а можно и <собачку> найти - 1000 ЕХРов, он вам для этого косточку даст.

Sendai, Alexander и Delgod - какие-то уроды, сильно наезжают, а потом сильно обижаются, за них можно получить - 600,300 и 300 ЕХРов соответственно. Кроме того, на Sendai - studded leather armour +2.

Larry (этот-то что тут делает... хотя - не похож, обознался я), Darryl и Darryl - странная троица - даёт автограф и убегает.

Gnoll Stronghold.
Расположение этой карты дает Минск или в левом\нижнем углу.

Gnarl и Hairtooth - потребует за проход по мосту сначала 200, а потом 100 рублей, но потом все равно нападут:::: по 175exp за каждого, кроме этого у одного из них есть перчатки Dex+18 (увеличивают Армоур класс на 3-5 единиц!!!).

Идем наверх, в третьей яме сидит Dynaheir (Invoker:11|13/16/17/15/12 Human LG). Это её просит освободить Minsc - за её присоединение Вы получите 800 ЕХРов. Крутая, полезная баба (почти всегда имеет фаерболы и паутину).

В одной из пещер есть валяется book of charisma (очень полезно в целях уменьшения цен).

Карта от Gnoll Stronghold на север.
Neville - fairest of all fair bandits хо-хо-хотит Вашей смерти, за его усмирение вы получите 600exp. Торговец Jared попросит Вас "договориться" с медведем mountain bear на другой стороне моста::: 900 ЕХРов. В благодарность от него Вы получите 150 ЕХРов и boots of the north. Laurel - попросит Вас помочь ей в проблеме с gibberling-ами - 250 ЕХРов. Ogre - не хочет с Вами сражаться сразу, но если поговорить с ним 2 раза, то он станет агрессивным - 135 ЕХРов.

Карта от Gnoll Stronghold на восток.
В центре карты на водопаде стоит девочка Drienne и плачет. У неё потерялась кошка. Спустившись вниз можно в водопаде найти труп бедного животного. Отдаем девочке (Ха! В русских версиях - она его не берет) трупик и получаем 200 ЕХРов, +1репутация и scroll protection from undead. В пещере есть halberd+1 (крутячая штука).

Лесорубы Krumm и Caldo рубят лес без согласования с Dryad of the Cloudpeaks (она рядом бегает). Она попросит Вас устранить их - дают по 175 ЕХРов за каждого, плюс Dryad-а дает 500 ЕХРов, + 1 репутация и 2 antidote (ну вот еще блин и в общество охраны природы записались).

Есть еще Гноллы - бандиты. Хотят денег, но благородные. Если одного вызвать на честный бой и забить - другие убегают.

Nashkel Mines.
В большом доме - никого кроме трех собак нет. В ящиках и бочках - мелочь (могли бы и посерьезней перед шахтами, что ни будь положить).

Dandal - расскажет Вам об Emerson-е с которым надо договориться насчёт очистки шахт и сумасшедшем скульпторе Prism-е.

Galtok - попросит Вас спасти его от кобольдов, которые его преследуют - тут же появятся 4 кобольда - их естественно надо будет убить, а этот придурок без благодарности убежит (чё попало).

Prism - попросит Вас поохранять его от козла по имени Greywolf пока он заканчивает свои статуи. Через некоторое время появляется Greywolf:::: за него Вам выдадут 1400 ЕХРов. С его трупа можно снять long sword +2 "Varscona", после этого ещё раз говорим со скульптором - и он кончает жизнь самоубийством, крича при этом, что его работа окончена, оставляя Вам 2 emerald-а, которые нужно/можно вернуть Oublek-у (см. Nashkel). Вы получаете 1000 ЕХРов и +1 репутация можно их просто продать - получите больше денег и совсем не получите ЕХРов (этакая свобода выбора а-ля Fallout).

Стражники, стоящие перед входом в шахту откажутся пускать Вас внутрь до тех пор пока Вы не поговорите с Emerson-ом. После разговора останется только один стражник, и Вы сможете войти внутрь. После того как закончите с шахтами(и Mulahey-ем) ещё раз поговорите с ним - он отправит вас к мэру за наградой (зачем все это сделано - ???).

Nashkel Mines level 1.
Miner Dink попросит Вас отнести dagger Kylee на 2-й уровень.

Nashkel Mines level 2.
Miner Beldin - попросит у Вас защиты от преследующих его кобольдов. Miner Kylee - ему надо вернуть dagger который дал вам Dink - получите 200 ЕХРов (опять несоответствие - в некоторых источниках - 100).

Nashkel Mines level 3.
Кольцо у входа - это Joseph"s Greenstone Ring - его надо вернуть той самой дамочке из Nashkel, которая про мужа спрашивала. На этом уровне можно найти пару стоек с оружием (простым), а так же пару спайдеров и голема. У выхода - пара ловушек с ТАСНО -4.

Nashkel Mines level 4.
Ничего сложного. Вором выясняем расположение драного кобольд коммандо и вставая к нему вплотную - атакуем (и кобольд мертв и стрелы наши - ::я прямо Пушкин). Да еще справа от пещеры Мулахея - голем или зомби. Выход по левой стене до конца - там две эти лужи mustard jelly зеленые плюются (прямо X-com какой то).

Nashkel Mines level 5.
Mulahey - местный босс, довольно легко умирает, но вызывает подмогу из скелетов и кобольдов, в какой-то момент якобы сдаётся, но на самом деле просто вызывает ещё подмоги - за него вы получите 650 ЕХРов. Ну все таки если напряги - берете фаербол и швыряете его в темноту где предположительно стоит Мулахей - безотказно через два сдохнет и подмоги не будет.

Xan (Enchanter: 13|16/7/17/14/16 Elf LN). - один из пленников Mulahey, за своё освобождение он готов к Вам присоединиться и заодно рассказывает вам о мече "Moonbalde" - которым он может! (и только он) пользоваться. Ничего так паренек только хилый, но очень поможет роба для нейтральных архимагов и перчатки повышающие декстерити до 18. В сундуке у Мулахея лежит shortsword+1, Мoonblade, несколько potion-ов, куча scroll-ов и два письма - как только Вы их возьмёте начнётся третья часть (см. ниже).

Карта по выходу из Nashkel Mines.
Выйдя из шахт, Вы не сможете вернуться, т.к. выход окажется заваленным. На этой карте есть много полезных вещей в 3-х пещерах (caverns - прямо латынь какая то).

Мужик Hentold отдаёт вам dagger+2 и просит вернуть в одну из пещер (все такие наивные), в пещере вас поджидает revenant - он говорит вам что этим кинжалом некто Alatos убил его и помирает. За возврат кинжала дают 900 ЕХРов. А вот если зайти туда без даггера (деньги лишние что ли) и пришить его то получим 1500 ЕХРов.

Lamalha, Zeela, Maneira и Telka - ещё один комплект наёмных убийц по вашу душу - получите Вы за них 1200,900,600 и 600 ЕХРов соответственно.

В центре есть маг (не помню как зовут, а вот - Narcillicus Harwillinger Neen), который <Вам хочет добра> и дает Вам возможность заработать ЕХРов, напуская на Вас отряд зеленых лужиц mustard jelly, плюющихся ядом, а сам уходит. Единственный способ его завалить - это все тот же фаербол или тучка-вонючка в предполагаемое место, где он стоит (можно вором посмотреть). У него роба неплохая и спеллы 4-го уровня.

Из Nashkel Mines на восток.
Hafiz - рассказывает вам всякие страшные истории об опасностях которые Вас ожидают и убегает оставив вам на память scroll protection from magic (жаль не учится, но стоит около 300-х рублей).
Flaming Fist Mercenary - пристаёт с глупыми вопросами о том кто Вы такие и чего Вы здесь делаете, а потом рассказывает про некоего Samuelа за которого обещают 50 gold. Я, поговорив с ним 2-й раз (взяв Самуэля) получил монеты и он ушел.

Lena просит вас отнести этого самого Samuel (он перед ней на земле лежит) в Temple of Wisdom который расположен во Friendly ArmInn, получите 500 ЕХРов, +1 репутация, potion of heroism и elixir of health (но далеко блин::: на потом оставить и с собой - тяжело).

Carnival.
В этой локации много палаток - в основном магазины. Есть 2 казино (зачем - фиг его знает). Палатка - внизу слева, в ней можно приобрести пару необычных potion - str=25,dex=con=3 и int=25,wis=str=3,mag.resist+50%.

Lord Binky the Buffoon хочет что бы Вы разобрались со стаями кобольдов орудующих на севере карты.

Палатка с магом Zordral. Он пытается убить тетку по имени Bentha тоже волшебницу... 900 ЕХРов, если после этого у спасённой в разговоре ничего не просить, а сказать мол я простой русский герой - то получите от неё potion of heroism. Не забываем про шкафы.

В центре стоит карлик Zeke - предлагает за 500 монет!!! купить у него scroll stone to flesh (дурак, очень легко воруем и все). После этого говорить с ним не надо, а то он деньги берет и тю-тю.

Branwen - крутая тетка-священник (Cleric:13|16/15/9/16/13 Human TN) (я считаю её одной из самых клёвых NPC, у неё бонусов при развитии: тьма) - если на неё прочитать stone to flesh - она снова оживёт и захочет присоединиться к Вам, но незадача - при повышении репутации она смывается.

Уникальная игра, этот Baldur’s Gate. Первая РПГ за очень много лет, которую приятно и интересно проходить по второму разу. Специально для данного солюшена. Ну и, конечно, для себя. Сделать мага высшей пробы, подобрать гармоничную партию, набрать хорошего скарба - для грядущих add-on’ов. Впрок.

Необходимое предисловие

Зачем нужен этот “атлас”? Во-первых, это красиво. Во-вторых, подобный способ изложения информации предельно доходчив и здорово помогает ориентироваться на местности. К примеру, запоминать названия и местонахождение всех гостиниц города Baldur’s Gate - а именно там обитает много ключевых NPC - очень утомительно. В-третьих, сложив страницы “атласа” по определенной схеме, кое-что склеив, а что-то подрезав, вы получите новенькую и сверкающую карту Sword Coast в масштабе 1:1000000. На обратной же стороне карты вы обнаружите постер с изображением корреспондента Мотолога в кругу семьи.

“Атлас” поможет выбрать и охотничьи угодья. Каждая область обладает собственной флорой и фауной - к счастью, basilisk и wyvern обитают лишь в особых труднодоступных местах. Вообще, монстры “звереют” по мере удаления от дороги из Baldur’s Gate в Nashkel. Чем дальше в лес, тем больнее. Разумеется, продвижение по главам также увеличивает риск встретить особо неприятную компанию.

В первой части солюшена (то есть в этом УЧУ-номере) мы рассмотрим области южнее Candlekeep. Продолжение охватит Larswood, Cloakwood, Baldur’s Gate и все подземелья игры.

Об использованных сокращениях. XP, exp. - это не что иное, как experience points. GP (Gold Points) - золотишко.

Карта 0

В ассортименте: gibberling, wolf.

Разминочная область. Оппозиция очень слабая и не приносящая XP.

Вы найдете труп Gorion’а к северу. Вокруг в живописных позах валяются останки врагов. А значит, есть чем поживиться.

Xzar и Montaron , парочка отрицательных персонажей, присоединится к вам в обмен на обещание сопровождать их в Nashkel.

Карта 1

В ассортименте: wolf, gibberling, xvart, ogre.

Наиболее утомительны gibberlings. Много воплей, криков, суеты. И абсолютно никакой пользы для партии. Но ведь именно этим путем только что созданные герои пойдут в Nashkel. Оппозиция обречена быть предельно примитивной.

Ogre с легкостью раздавит пару персонажей первого уровня - придется побегать. Зато на нем можно найти пару волшебных поясов, один из которых надолго меняет пол примерившего его героя.

Карта 2

В ассортименте: gibberling, gnoll, flind, lesser basilisk, greater basilisk.

Друзья, это самый неприятный район в первой части “атласа”. Здесь обитают василиски - такие здоровые тараканы, которые превращают ваших героев в красивые каменные статуи. И “отморозить” невезучих можно будет лишь специальным scroll’ом, который, разумеется, стоит хороших денег.

Итак, есть примерно четыре точки скопления basilisk’ов. В Basilisk 1 их минимум четыре штуки: один greater (7000 XP) и три lesser (по 1400 XP каждый). Без заклинания второго уровня Protection from Petrification даже и не суйтесь. В крайнем случае отвлекайте внимание ящерицы, призывая монстров или скелетов.

В центре уровня обитает начинающий Роден по имени Mutamin . Данный деятель искусства при посильной помощи greater basilisk и пары lesser basilisk создает собственную коллекцию скульптур. Сама “мутаминовая” шкура потянет на 1200 ХР.

Чуть поодаль остановилась компания вояк Kirian party . Они вызывают вас на бой, и отклонить предложение довольно сложно. Состав: Kirian (маг, 600 XP), Baerin (лучник, 300 ХР), Peter (маг, 1200 ХР), Lindin (воин, 600 ХР).

Shar-Teel , нежная эльфийская девушка, вступит в вашу партию лишь в случае, если ваш лучший вояка как следует ее отдубасит. Дерзайте!

Загипнотизированный заклинанием dire charm ghoul по имени Korax не будет возражать против временного участия в ваших приключениях. Разумеется, в пределах данной карты.

Карта 3

В ассортименте: wild dog, worg, dread wolf, vampiric wolf, hobgoblin.

Жрец Song of the Morning temple может попросить об одолжении - обезвредить сумасшедшего по имени Bassilus (карта 5). Притащив с собой его личный знак, вы получите 1000 XP и 5000 золотом. Совсем неплохо для начала.

Неподалеку от храма тусуется партия Hobgoblin Chill . Как известно, наемники из Chill и Black Talon были завербованы компанией Iron Throne и Sarevok’ом лично. Не щадить! Бороться против вооруженной луками группы hobgoblin’ов достаточно сложно. Нужно либо быстро нейтрализовать их своими лучниками, либо подойти вплотную, вынудив монстров пользоваться мечами. Что они умеют гораздо хуже.

Охотиться на волков с луками - милое дело. Worg’и и Dread Wolf’ы убиваются довольно легко. А вот с Vampiric Wolf’ом (2000 ХР), непонятно как затесавшимся в эту стаю, могут возникнуть проблемы. Обычное оружие, включая самые мощные луки, его просто не берет. Эта тварь способна сожрать плохо вооруженную партию в один присест. И не подавиться.

Карта 4

Город Beregost, конечно, не может идти ни в какое сравнение со славным Baldur’s Gate. Хотя гостиниц в городе все равно многовато.

Обитающий в просторном помещении гном Kagain пожелает нанять нескольких героев на работу. На самом деле, этот отрицательно настроенный гном вскоре бросит идею поисков сына лорда Silvershield’а и решит просто погулять вместе с вами. Кстати, Kagain очень ловко орудует топором - четыре “звезды”.

При входе в Feldepost’s Inn партию ожидает не очень теплая встреча. Слишком длинные языки можно укоротить. И получить при этом 650 XP.

После окончания первой главы на втором этаже Feldepost’s Inn появится маг Tranzig . Если его немного поколотить, он укажет точное положение лагеря бандитов, терроризирующих Sword Coast.

Около Burning Wizard ждет своего часа бард Garrick . После того как вы выполните его квест (убив мага по имени Silke), он будет готов последовать за вами в огонь и воду.

В гостинице Red Sheaf теплую встречу организует гном Kariat. К сожалению, он “стоит” всего несколько сотен exp.

Хозяин Thunder Hummer Smithy может продать пару очень симпатичных кольчуг. Кроме того, за 4000 gp он готов сделать единственную и неповторимую ankheg armor. Надо лишь принести панцирь убитого ankheg, заплатить вперед и подождать 10 дней.

Наконец, в Jovial Juggler партию будет ожидать Officer Vai . Она готова платить по 50 золотых за каждый скальп бандита - но только после окончания первой главы.

Карта 5

В ассортименте: gnoll, skeleton, wolf, war dog.

Skeleton’ы в High Hedge обожают швырять метательные ножи и даже дартс в проходящих мимо героев. Не смешно. Больно.

Рейнджер Kivan присоединится к партии, если уверить его в своем стремлении бороться со злом. Он не только великолепный лучник, но и, как это свойственно всем персонажам его класса, может таскать на себе много тяжелых вещей. Грузовые ослики всегда в цене.

Живущий в High Hedge (Mage Shop ) маг после недолгих уговоров готов продать скроллы заклинаний первого, второго и третьего уровней, а также несколько весьма полезных магических артефактов.

Карта 6

В ассортименте: wolf, ghoul, ogrillion, ogre, half-ogre, carrion crawler, sirine.

Еще одна карта, которую не стоит навещать с персонажами первого или второго уровня. Множество огров и их родни представляют солидную угрозу для неокрепших героических организмов. К тому же здесь водятся очаровательные сирены, здорово преуспевшие на магическом поприще.

Shoal the Nereid поцелует одного из ваших героев. На выбор - он тут же умирает. Оказывается, что морская дива находится в плену у огра по имени Droth. Пообещайте освободить ее, и ваши людские потери будут мгновенно восстановлены. Только не убивайте Shoal в процессе реализации заклинания - ваш погибший спутник так и останется в мире мертвых. Droth особой опасности не представляет - что можно ждать от ogre-mage? 975 ХР за его смерть плюс 750 XP за успешное решение квеста.

Следующий, очень простой квест, дает Mad Arcand . Надо достать из погибшего неподалеку на рифах корабля (Ship) магическое кольцо и вернуть его гному. Пробовать надевать не стоит - ring of folly сильно портит жизнь надевшему его герою и снимается лишь заклинанием remove curse.

Surgeon, впавший в благотворительность врач, вылечит всех членов партии и, на прощанье, подарит potion.

Карта 7

В ассортименте: worg, hobgoblin, carrion crawler, sirine.

Safana , девушка-вор, готова присоединиться к партии героев. Важно лишь пообещать ей помочь в поисках и извлечении спрятанного где-то в этой области клада.

Переживающая за сына Ardrouine просит истребить стаю worg’ов около старого маяка. 500 ХР и улучшение репутации группы на единицу стоят таких усилий.

Sil и еще пара сирен осуществляют наружную охрану пещеры с сокровищами. Впрочем, чтобы добраться до прекрасной троицы, придется пройти сквозь целые стаи hobgoblin’ов, а также утихомирить несколько сирен и carrion crawler.

Наконец, внутри Tresure cave несут вахту три Flesh Golem’а. Зато в одной из пещер вы найдете книгу, перманентно увеличивающую constitution героя на единицу, и cloak of the wolf, артефакт, позволяющий персонажу превращаться в волка.

Карта 8

В ассортименте: wolf, ghoul, bandit, gibberling, skeleton.

Говорящая курица по имени Melicamp будет просить помощи. Соглашайтесь. На самом деле это ученик чародея из High Hedge (карта 5). Именно туда вам и следует отнести птенца. Прихватите с собой череп skeleton’а. Он потребуется магу High Hedge для попытки воскрешения прежней физической оболочки своего студента. Интересно, что Melicamp может погибнуть от наспех сочиненного магом заклинания, и тогда партия не получит никакого вознаграждения. С другой стороны, в случае благополучного исхода эксперимента нашедший куренка получает 2000 XP.

Zargal Hobgoblin party состоит из пары лучников и воина. Настоящую опасность представляют именно лучники, которые метко управляются со своими отравленными стрелами. Труп Zargal’а стоит около 975 experience-очков.

Наконец, именно в этой области обосновался Bassilus . Страдая от недостатка аудитории, этот прирожденный оратор собрал вокруг себя около десятка зомби и скелетов, вооруженных двуручными мечами и тяжелыми арбалетами. Сумасшедший заводит разговор и с членами партии - так что у вас есть хороший шанс, прикинувшись папашей несчастного, заставить его отвернуться от окружающих монстров. В этом случае вам придется сражаться лишь с Bassilus’ом, неплохим магом. Если же быть неосторожным в разговоре, то вы имеете возможность помериться силами и с армией лучников-скелетонов. Не забудьте забрать Bassilus’ Holy Symbol и отнести его в Song of the Morning temple (карта 3).

Карта 9

В ассортименте: gibberling, hobgoblin, zombie, ogrillion.

Продолжение экскурсионной прогулки из Candlekeep в Nashkel. Единственное досадное препятствие - пара Ogrillion прямо на дороге. Скучно, господа!

Карта 10

В ассортименте: kobold, skeleton, kobold commando, hobgoblin.

Монстры не слишком сильные, но их много. Неподалеку от Furret’а шляется без дела большая толпа любящих швыряться ножами скелетов, а прямо в центре карты обосновались лучники-hobgoblin’ы.

Что касается самого Furret’а , то этот ушлый NPC пытается продать “магический” камень за 1000 золотых. Само собой, когда вы покупаете безделушку, обнаруживается, что Furret подсунул вам обычный кусок камня, пусть даже и полудрагоценного.

Бывшая школа магов Ulcaster теперь известна лишь своим подземельем. Там же располагается лагерь разложившегося типа по имени Icharyd , обожающего человечинку на завтрак, обед и ужин. Просьба отнестись к гурману с предельной осторожностью и пользоваться преимущественно магическим оружием.

Карта 11

В ассортименте: kobold, ghast, dread wolf.

Не все приходят в деревню halfling’ов, чтобы полюбоваться на Durlag’s Tower (которая станет доступной для игрока лишь в expansion’е к BG - The Tales of Sword Coast). Здесь находится один из входов в Firewine Dungeon. Зайдите в Winery , спуститесь на второй этаж и обследуйте стены thief’ом. Вход на верхней левой стене.

Об этом ходе вам расскажет и старейшина деревни Luckyfoot . Он был бы не прочь, с вашей помощью, освободиться от кобольдов (в основном kobold commando), заполонивших подземелье под деревней и делающих регулярные вылазки наверх. За свежим мясом - не иначе.

На юге области уютно расположилась Molkar party . Это еще одна группа наемников, решившая подзаработать на голове главного героя. Хороший урожай: Molkar (воин, 1200 ХР), Drakar (маг, 1200 ХР), Morvin (воин, 650 ХР), Halacan (маг, 650 ХР).

Карта 12

В ассортименте: kobold, skeleton, zombie, war dog.

Здесь находится еще один вход в Firewine Dungeon , доверху наполненный kobold commando.

Попробуйте поговорить с парнем по имени Melium . Он утверждает, что является лучшим мечником в округе. Можно его подразнить, а затем убить (1200 ХР) - только не стойте слишком близко.

В действительности, лучшим фехтовальщиком в округе является огр-маг, сидящий внутри своей жертвы, мага "Carsa . Девушка мучается от головной боли и очень нервничает. Если настойчиво попросить у нее артефакт, извлеченный из Firewine Dungeon, то она будет убита, а демонический ogre вырвется наружу.

Просто так его не убить. На нем lesser invulnerability, защита от стрел и заклинаний. Необходимо оставить развоевавшегося демона в гордом одиночестве и поспать 8 часов неподалеку. Вернувшись, вы увидите, что все заклинания уже истекли и исчезли. Вот теперь злобного и излишне ловкого в обращении с мечом огра можно завалить лучниками, получив 3500 ХР.

Карта 13

В ассортименте: kobold, xvart, ogre, ogre berserker, hobgoblin.

Банда наглых Xvart’ов пытается забить своими короткими мечами ни в чем не повинную корову прямо в огороде хозяина. Постараться спасти буренку стоит даже не ради награды в 350 exp.-очков, а для улучшения репутации партии еще на один пункт.

В проходе между скалами уютно расположилась Arghain Ogre party , состоящая из четырех half-ogre’ов. Их главарь Arghain, кстати, обладает уникальным двуручным мечом.

Данная карта вообще богата вражескими компаниями. Следующая на очереди - Ioin Gallchobhair party .

Пара лучников, как обычно, вооружена отравленными стрелами. Сам же носитель непроизносимого имени является неплохим мечником. Постарайтесь не подпускать его близко.

Что касается NPC по имени Sarhedra , то она усердно издевается над проходящими героями, с трудом выполняя тяжкий труд NPC и придумывая квесты. Вас она, скорее всего, попросит вынести группу ogre’ов к югу от нее. И всего за 300 experience! Дешевка.

Карта 14

В ассортименте: kobold, hobgoblin.

Абсолютно никаких происшествий. На этой карте вас никто не попытается обмануть или ограбить. А вот убить - сколько угодно.

Карта 15

В ассортименте: war dog, skeleton, gnoll, half-ogre, ogre berserker.

Область знаменита тем, что только здесь вы можете встретить легендарного героя Forgotten Realms по имени Drizzt . Темный эльф, вооруженный парой мечей, ловко кромсает орду gnoll’ей на очень мелкие кусочки. Вас приглашают присоединиться к действу, видимо, исключительно благодаря врожденной вежливости. Если очень понадобится, Drizzt с не меньшей легкостью нашинкует и вашу партию. Будьте с ним ласковы - он все равно откажется присоединиться к вашей группе.

Teyngan party , напротив, очень желает познакомиться с вами поближе. В составе вражеской партии лучник-hobgoblin, маг и воин. Реальную опасность представляет лишь лидер группы, а по совместительству еще и fighter.

Карта 16

В ассортименте: war dog, gnoll, tasloi, ghoul.

Именно в этой области прячется от властей нашумевший капитан Brage . Ничего удивительного - он ловко нашинковал целый караван, не пожалев даже лошадок. Если вы согласитесь на мировую и доставите нервного вояку в Temple of Helm (карта 19) в Nashkel, то гарантированно получите 1000 ХР и улучшите репутацию группы.

Charleston Nib, руководитель раскопок (Dig ), также нуждается в вашей помощи. Согласитесь охранять его во время работы, и вы получите еще 1000 ХР и улучшение репутации.

Что касается hobgoblin’а Ba’ruk , то вы ему совсем не нужны. Он и партия kobold commando попытаются истребить всю вашу группу.

Карта 17

В ассортименте: hobgoblin, ogre, ogrillion, ogre berserker.

Вежливый разбойник Nevill и его команда hobgoblin’ов желают помочь вам избавиться от всех золотых запасов. Впрочем, он не представляет особой опасности.

Верхний мост через реку охраняет ogre berserker . Причем не один, а с группой сочувствующих ему hobgoblin’ов.

Нижний мост оккупировал mountain bear , до смерти напугавший путника на другом конце переправы. Избавьтесь от косолапого и получите вознаграждение.

Ogre , отдыхающий около костра после сытного обеда, почти безобиден. Но если допекать его разговорами, то обязательно придется убивать. Ненасытные твари!

Карта 18

В ассортименте: xvart, wolf.

Очень неприятное местечко, эта Xvart Village . Маленьких вопящих негодяев там очень, то есть очень много. К тому же они имеют противную привычку возрождаться. Убивать их легко, и особого вреда они не приносят. Но процесс становится излишне продолжительным во времени. Среди них есть и борец за права xvart’ов, некий Ursa, который умеет превращаться в медведя. Не хочется быть циничным, но это ровно 650 ХР.

В деревню можно сунуться только по одной причине - попытаться добраться до Bear cave . Внутри, кроме озлобленного медведя, вы найдете bracers AC 8, mace +1 и еще несколько полезных вещей. Но заваливать ради этого барахла сотни xvart’ов? Не знаю, не знаю...

Карта 19

В маленьком шахтерском городке Nashkel “случайных” монстров не наблюдается. Есть лишь несколько потенциально опасных NPC, которые могут затеять драку.

Первый из них, маг, подходит к вам как только партия входит в Nashkel Inn . Как и в разговоре с любым волшебником, этому наемнику надо лишь мешать закончить заклинание.

Следующим смутьяном может стать Edwin . Он пытается уговорить партию убить Dynaheir, партнера рейнджера по имени Minsc. Если же вы все-таки желаете взять в компанию Lawful Evil-персонаж, соглашайтесь.

Minsc же захочет сопровождать вас только при условии организации немедленного крестового похода на Gnoll stronghold (карта 25). Не стоит злоупотреблять его терпением - недовольный вашими темпами, Minsc может покинуть вас навсегда.

Oublek , по ошибке, готов вручить вам сумму в 300 золотых. Впрочем, отказавшись, вы сможете повысить репутацию партии. Извечный выбор.

Мэр города Nashkel Berrun Ghastkill гарантирует солидное вознаграждение тому, кто сможет решить “проблему с шахтой”. Убив Mulahey и взяв его документы, не забудьте заглянуть и к мэру.

Жрец Temple of Helm полон решимости спасти капитана гвардии по имени Brage. Обнаружив сошедшего с ума вояку, необязательно возвращать его в Garrison . Вариант с Temple of Helm значительно более гуманен.

В Belching Dragon tavern обитает еще одна легенда Forgotten Realms - Volo. Он отличный источник информации и охотно поведает вам обо всем происходящем вокруг.

Если же вы встретили в Nashkel Mines шахтера по имени Joseph, то стоит заглянуть в Commoner’s Hut . Любая информация о нем окажется очень полезной.

Наконец, за мостом партию поджидает Hoober , худшее из наказаний. Этот настойчивый NPC склонен преследовать героев в пределах всего города и каждые 20-30 секунд вызывать диалоговое окно, которое, как известно, временно прекращает ход игры, Идеальный способ довести до белого каления даже самого спокойного человека. Самое обидное, что, убив беднягу, вы получаете ровно 1 XP.

Владелец Nashkel shop заплатит 500 золотых за каждую шкуру winter wolf.

После успешной зачистки местных рудников на вас снова будет покушение. И опять у Nashkel Inn . На этот раз в роли убийцы выступает некий Nimbul. Кстати, довольно ловкий маг. 650 exp.-очков. Как обычно.

Карта 20

В ассортименте: kobold.

Орды кобольдов осаждают мирную ярмарку с севера. Зато много бесплатных стрел!

Некий Zek предлагает продать stone to flesh scroll за 500 золотых. Очень удобно - не надо далеко ходить, чтобы “отморозить” Branwen .

Здесь есть специализированные магазины, которые продают и покупают armor, weapons, magic items, archery -принадлежности. Отличное место, чтобы обменять на золото собранное с трупов добро.

В одном из шатров маг Zordral собирается убить свою коллегу. Чтобы не допустить произвола, важно сначала поговорить с ним, а лишь потом воткнуть любимый меч в мозжечок террориста. Вознаграждение в 900 ХР гарантируется.

Попробуйте три раза подряд потребовать взрывающегося огра Oopah , и он очень обидится. Придется умерщвлять.

В бесполезном шатре Gambling у вас могут стащить 100 золотых и вдобавок содрать деньги во время азартных игр. Не менее бесполезные наркоманы нюхают черный лотос в палатке Addicts .

Карта 21

В ассортименте: gibberling, skeleton, war dog, flind, gnoll.

Эта область есть не что иное, как место древних захоронений. Как обычно, могилы стерегут мумии всех возможных пошибов.

Например, в Ghast cave этих тварей ровно три штуки, 650 ХР каждая. С непривычки справиться с ними довольно тяжело. Зато в одной из могил лежит wand of monster summoning. Ghoul cave вмещает в себе еще две твари.

Господин с непростым именем Narcillicus Harwilliger Neen занимается разведением гигантских амеб. Если попросить у него найденное им заклинание, то вам придется сражаться и с амебами, и с ним самим (1400 ХР). Что, с материальной точки зрения, более выгодно. Согласившись просто помочь в эксперименте, вы столкнетесь со сворой нечисти.

Hentold , убегающий от ankheg, может отдать вам древний артефакт. Не забудьте вернуть его Revenant’y и получить 900 ХР.

Парад обитателей карты номер 21 завершает Lamatha party . Еще одна неплохая жатва состоит из Lamatha (воин, 1200 ХР), Maneira (умело кидающая darts, 600 ХР), Zeela (маг, 900 ХР) и Telka (лучница, 600 ХР). Что за прелесть, эти женские команды!

Карта 22

В ассортименте: kobold, winter wolf, xvart, ghoul.

Чтобы войти в рудник, поговорите с Emerson’ом , а затем с солдатами у входа в Nashkel Mines . Будьте осторожны, на третьем уровне полно ловушек-триггеров. И не забудьте захватить документы Mulahey’а.

Карта 23

В ассортименте: kobold, skeleton, xvart, snow wolf.

Тишина. Лишь пара слабеньких банд.

Sendai party состоит из воина и пары лучников.

С Vax & Zal будет немного сложнее. Zal очень ловко и больно кидает darts. Лучше всего подвести к нему вплотную невидимого вора. Так он не сможет использовать darts и будет вынужден работать мечом.

Карта 24

В ассортименте: gnoll, dire wold, winter wolf, xvart.

Caldo party , состоящая из пары заблудившихся лесорубов, обижает местных дриад. Не позволим обидеть лесных девчушек! К сожалению, к комплекту из antidote, 500 ХР и +1 reputation ничего не прилагается. Ну и ладно.

Девочка Drienne бросила свою кошечку в водопад. По странному стечению обстоятельств, животное утонуло. Поднимите сей пушистый “Титаник” и верните жестокому ребенку.

Карта 25

В ассортименте: gnoll, xvart.

Уплатив 100 золотых огру по имени Gnarl , вы можете с ним не драться. С другой стороны, почему бы нет?

Столь желанная Minsc’ом маг по имени Dynaheir находится на дне одной из ям. Кстати, она с удовольствием присоединится к партии.